首页 > 最新文献

Tekinfo: Jurnal Bidang Teknik Industri dan Teknik Informatika最新文献

英文 中文
Rancang Bangun Sistem Perekomendasian Lokasi Usaha Menggunakan Metode Composite Performance Index Berbasis Laravel (Studi Kasus : Lokasi Usaha Di Jakarta) 设计一种基于Laravel的Composite绩效指数的商业地点更新系统(案例研究:雅加达的商业地点)
Pub Date : 2022-10-05 DOI: 10.37817/tekinfo.v23i2.2594
Dendi Pratama, Asril Basry
Teknologi informasi merupakan salah satu implementasi untuk mengolah data, meliputi pengumpulan,pengolahan, penyusunan, penyimpanan, dan pengolahan data dari berbagai cara untuk menghasilkan informasiyang berkualitas. Kewirausahaan membutuhkan semangat, sifat, perilaku, serta kemampuan seseorang untukmengelola usaha yang mengarah pada upaya untuk menciptakan, dan mengimplementasikan cara-cara baruyang efektif dalam melakukan sesuatu. dan menghasilkan keuntungan yang besar.Memutuskan atau memilih ruko untuk membuka usaha merupakan salah satu hal penting yang harusdiperhatikan dalam mendirikan usaha baru, faktor penting yang dipertimbangkan untuk meminimalkan risikokerugian di kemudian hari, sehingga tujuan perusahaan dapat dicapai secara maksimal. Terdapat hal yang perludipertimbangkan saat memilih lokasi yaitu visibilitas, lalu lintas, persaingan, traffic, parkir, biaya sewa, dankeamanan.Berdasarkan temuan di atas, untuk membantu mengidentifikasi lokasi yang memenuhi kriteria yangdiinginkan bagi mereka yang ingin berbisnis, diperlukan program aplikasi sistem perekomendasian berbasisweb untuk dapat membantu pengambilan keputusan yang tepat. Sistem rekomendasi dirancang untukmemecahkan masalah terstruktur. Metode Composite Performance Index (CPI) dipilih karena menggunakanpemecahan masalah sebagai beberapa kriteria keputusan sistem.Maka penulis ingin membuat sistem perekomendasian lokasi usaha dengan menggunakan algoritmaComposite Performance Index (CPI) berbasis Laravel (Studi Kasus : Lokasi Usaha di Jakarta).
信息技术是处理数据的工具之一,包括收集、处理、汇编、存储和处理产生高质量信息的方法。创业精神需要一个人的精神、品质、行为和能力来管理一个导致努力创建和实施有效的新方法的企业。并产生巨大的利润。决定或选择ruko开一家企业是建立一家新企业最重要的因素之一,这是降低未来风险的关键因素,这样公司的目标才能最大实现。在选择一个地方时,能见度、交通、竞争、交通、停车、租金和安全都是值得考虑的。根据上述发现,为了帮助确定一个符合那些想做生意的人想要的标准,需要一个基于web的推荐系统应用程序来帮助做出正确的决定。推荐系统被设计用来解决结构性问题。选择性能指数组合方法(CPI),因为它使用问题解决作为一些系统决策标准。因此,作者希望通过基于Laravel(案例研究:在雅加达的商业地点)的算法更新业务地点。
{"title":"Rancang Bangun Sistem Perekomendasian Lokasi Usaha Menggunakan Metode Composite Performance Index Berbasis Laravel (Studi Kasus : Lokasi Usaha Di Jakarta)","authors":"Dendi Pratama, Asril Basry","doi":"10.37817/tekinfo.v23i2.2594","DOIUrl":"https://doi.org/10.37817/tekinfo.v23i2.2594","url":null,"abstract":"Teknologi informasi merupakan salah satu implementasi untuk mengolah data, meliputi pengumpulan,pengolahan, penyusunan, penyimpanan, dan pengolahan data dari berbagai cara untuk menghasilkan informasiyang berkualitas. Kewirausahaan membutuhkan semangat, sifat, perilaku, serta kemampuan seseorang untukmengelola usaha yang mengarah pada upaya untuk menciptakan, dan mengimplementasikan cara-cara baruyang efektif dalam melakukan sesuatu. dan menghasilkan keuntungan yang besar.Memutuskan atau memilih ruko untuk membuka usaha merupakan salah satu hal penting yang harusdiperhatikan dalam mendirikan usaha baru, faktor penting yang dipertimbangkan untuk meminimalkan risikokerugian di kemudian hari, sehingga tujuan perusahaan dapat dicapai secara maksimal. Terdapat hal yang perludipertimbangkan saat memilih lokasi yaitu visibilitas, lalu lintas, persaingan, traffic, parkir, biaya sewa, dankeamanan.Berdasarkan temuan di atas, untuk membantu mengidentifikasi lokasi yang memenuhi kriteria yangdiinginkan bagi mereka yang ingin berbisnis, diperlukan program aplikasi sistem perekomendasian berbasisweb untuk dapat membantu pengambilan keputusan yang tepat. Sistem rekomendasi dirancang untukmemecahkan masalah terstruktur. Metode Composite Performance Index (CPI) dipilih karena menggunakanpemecahan masalah sebagai beberapa kriteria keputusan sistem.Maka penulis ingin membuat sistem perekomendasian lokasi usaha dengan menggunakan algoritmaComposite Performance Index (CPI) berbasis Laravel (Studi Kasus : Lokasi Usaha di Jakarta).","PeriodicalId":369262,"journal":{"name":"Tekinfo: Jurnal Bidang Teknik Industri dan Teknik Informatika","volume":"61 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-05","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126550821","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Rancang Bangun Aplikasi Informasi Puskemas Berbasis Web Mobile (Studi Kasus : Puskesmas Tanah Abang) 设计基于Web移动的线包信息应用程序(案例研究:Puskesmas land老大哥)
Pub Date : 2022-10-05 DOI: 10.37817/tekinfo.v23i2.2602
Y. Chandra, M. D. Lusita, Munich Heindari Ekasari
Pada era perkembangan komputerisasi sekarang ini, internet merupakan media penyampaian informasi yang efektif danefisien. Hal ini karena internet tidak terbatas pada ruang dan waktu, dengan jaringan internet pengguna dapat menjelajahkemana pun dan kapan pun. Internet bukanlah objek kasat mata yang dapat dipegang dan dirasakan. Perkembangan didunia internet sekarang ini sangat pesat dan telah menuntut banyak orang untuk memanfatkannya dalam setiapaktifitasnya di kehidupan sehari-hari termasuk mencari informasi. Dengan kata lain, internet sudah menjadi bagian darihidup banyak orang. Pusat Kesehatan Masyarakat atau yang biasa di sebut Puskesmas dewasa ini di tuntut untuksemakin maju termasuk dalam hal penyebaran dan keterbukaan informasi. Perancangan dan pembuatan websitePuskesmas Tanah Abang berbasis web mobile menggunakan Bootstrap telah membawa banyak peluang dan manfaatbaik dari Puskesmas itu sendiri maupun masyarakat luas umumnya dalam hal mempublikasikan keterbukaan informasimengenai Puskesmas Tanah Abang seperti visi dan misi, tujuan, alamat, dokter / suster, staff karyawan, foto dankegiatan, serta pendaftaran berobat online. Hasil akhir dari penelitian ini adalah menghasilkan aplikasi web yangmenampilkan informasi berupa deskripsi, gambar-gambar dan formulir yang dapat mempermudah penyebaraninformasi secara efektif, efesien dan ramah pengguna
在今天计算机化的时代,互联网是一种有效传播信息的媒介。这是因为互联网不局限于时间和空间,因为用户的网络可以在任何时间和地点旅行。互联网不是一个可以被触摸和感知的可见物体。互联网上的发展是迅速的,它要求许多人在日常生活中包括获取信息在内的任何活动中都使用它。换句话说,互联网已经成为许多人生活的一部分。公共卫生中心或今天所谓的儿童健康中心包括信息的传播和开放。websitePuskesmas设计和制造基于web的哥哥手机使用Bootstrap的土地带来了很多的机会和manfaatbaik Puskesmas本身方面和普通公众发布开放informasimengenai Puskesmas土地像哥哥的愿景和使命、目的地址、医生/护士注册员工dankegiatan员工照片,以及网上看病。本研究的最终结果是生成一个web应用程序,它能显示描述、图片和表单的信息,使有效、有效和友好的用户更容易传播信息
{"title":"Rancang Bangun Aplikasi Informasi Puskemas Berbasis Web Mobile (Studi Kasus : Puskesmas Tanah Abang)","authors":"Y. Chandra, M. D. Lusita, Munich Heindari Ekasari","doi":"10.37817/tekinfo.v23i2.2602","DOIUrl":"https://doi.org/10.37817/tekinfo.v23i2.2602","url":null,"abstract":"Pada era perkembangan komputerisasi sekarang ini, internet merupakan media penyampaian informasi yang efektif danefisien. Hal ini karena internet tidak terbatas pada ruang dan waktu, dengan jaringan internet pengguna dapat menjelajahkemana pun dan kapan pun. Internet bukanlah objek kasat mata yang dapat dipegang dan dirasakan. Perkembangan didunia internet sekarang ini sangat pesat dan telah menuntut banyak orang untuk memanfatkannya dalam setiapaktifitasnya di kehidupan sehari-hari termasuk mencari informasi. Dengan kata lain, internet sudah menjadi bagian darihidup banyak orang. Pusat Kesehatan Masyarakat atau yang biasa di sebut Puskesmas dewasa ini di tuntut untuksemakin maju termasuk dalam hal penyebaran dan keterbukaan informasi. Perancangan dan pembuatan websitePuskesmas Tanah Abang berbasis web mobile menggunakan Bootstrap telah membawa banyak peluang dan manfaatbaik dari Puskesmas itu sendiri maupun masyarakat luas umumnya dalam hal mempublikasikan keterbukaan informasimengenai Puskesmas Tanah Abang seperti visi dan misi, tujuan, alamat, dokter / suster, staff karyawan, foto dankegiatan, serta pendaftaran berobat online. Hasil akhir dari penelitian ini adalah menghasilkan aplikasi web yangmenampilkan informasi berupa deskripsi, gambar-gambar dan formulir yang dapat mempermudah penyebaraninformasi secara efektif, efesien dan ramah pengguna","PeriodicalId":369262,"journal":{"name":"Tekinfo: Jurnal Bidang Teknik Industri dan Teknik Informatika","volume":"19 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-05","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128837238","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Rancang Bangun Dashboard Rekam Medis Pada Klinik Dr. H. Abdul Rapieq Berbasis Web 设计H. Abdul Rapieq医生诊所的医疗记录
Pub Date : 2022-10-05 DOI: 10.37817/tekinfo.v23i2.2599
A. Widodo, Faza Candikya Dhanadi
Rekam medis adalah berkas yang berisi catatan dan dokumen identitas pasien, pemeriksaan,pengobatan, tindakan, dan pelayanan lain yang telah diberikan kepada pasien di fasilitaspelayanan kesehatan. Saat ini penginputan rekam medis di Klinik dr. H. Abdul Rapieq masihdilakukan secara manual berupa tulisan tangan. Dengan banyaknya orang yang berobat, sulitbagi klinik untuk mengumpulkan rekam medis, untuk menulis resep obat. Pasien harusmendaftar dan kemudian memilih dokter sesuai dengan penyakit yang dideritanya. Sisteminformasi ini bertujuan untuk mengelola data medis agar dapat berjalan dengan cepat dantepat. Dengan adanya permasalahan tersebut, diharapkan sistem dashboard dapatmempermudah dalam pencatatan data pasien atau data obat. Adanya dashboard ini diharapkanmampu menangani permasalahan yang dibutuhkan dan hasil perancangan sistem inidiharapkan dapat menjadi salah satu solusi dari permasalahan yang terjadi di klinik dr. H.Abdul Rapieq selama ini.
医疗记录是包含病人在医疗机构为病人提供的记录和身份证明、检查、药物、行动和其他服务的文件。目前,H. Abdul Rapieq医生诊所的医疗记录仍在手工进行。由于人们正在服药,诊所很难收集医疗记录,也很难开处方。病人应该登记,然后根据她的病情选择医生。它的目的是管理医疗数据,使其快速、准确地运行。在这种情况下,仪表盘系统将有助于患者记录或药物数据。这款仪表盘的预期将能够解决所需的问题,设计系统预计将成为H.Abdul Rapieq博士诊所目前存在的问题的解决方案之一。
{"title":"Rancang Bangun Dashboard Rekam Medis Pada Klinik Dr. H. Abdul Rapieq Berbasis Web","authors":"A. Widodo, Faza Candikya Dhanadi","doi":"10.37817/tekinfo.v23i2.2599","DOIUrl":"https://doi.org/10.37817/tekinfo.v23i2.2599","url":null,"abstract":"Rekam medis adalah berkas yang berisi catatan dan dokumen identitas pasien, pemeriksaan,pengobatan, tindakan, dan pelayanan lain yang telah diberikan kepada pasien di fasilitaspelayanan kesehatan. Saat ini penginputan rekam medis di Klinik dr. H. Abdul Rapieq masihdilakukan secara manual berupa tulisan tangan. Dengan banyaknya orang yang berobat, sulitbagi klinik untuk mengumpulkan rekam medis, untuk menulis resep obat. Pasien harusmendaftar dan kemudian memilih dokter sesuai dengan penyakit yang dideritanya. Sisteminformasi ini bertujuan untuk mengelola data medis agar dapat berjalan dengan cepat dantepat. Dengan adanya permasalahan tersebut, diharapkan sistem dashboard dapatmempermudah dalam pencatatan data pasien atau data obat. Adanya dashboard ini diharapkanmampu menangani permasalahan yang dibutuhkan dan hasil perancangan sistem inidiharapkan dapat menjadi salah satu solusi dari permasalahan yang terjadi di klinik dr. H.Abdul Rapieq selama ini.","PeriodicalId":369262,"journal":{"name":"Tekinfo: Jurnal Bidang Teknik Industri dan Teknik Informatika","volume":"24 12","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-05","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"120821815","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Prototype E-Marketing Berbasis Android Memanfaatkan Teknologi Augmented Reality (Studi Kasus : Pemasaran Rumah Kos Pada Sewarumahserpong)
Pub Date : 2022-10-05 DOI: 10.37817/tekinfo.v23i2.2589
P. Parno, Affan Haidar Atstsabit, Dharmayanti Dharmayanti
Prototipe E-Marketing Berbasis Android yang memanfaatkan Teknologi Augmented Reality ini merupakan suatumodel yang memiliki tujuan untuk memasarkan produk jasa berupa penyewaan rumah kos dengan menfaatkanteknologi Augmented Reality (AR) Kemajuan teknologi berdampak besar dalam dunia pemasaran. Salah satuteknologi yang berkembang saat ini adalah digital marketing dengan memanfaatkan teknologi augmented reality,augmented reality merupakan teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi ataupun tiga dimensi danmemproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Pada dunia pemasaran hal ini bisa berperan pentingcontohnya pemasaran sewa rumah kos. Model Prototype ini nantinya adalah sebagai media informasi untukmemudahkan calon penghuni dan pemilik dalam melakukan survey rumah dan kamar kos dengan cepat dengan hanyadengan melakukan scan Marker saja. Pembuatan aplikasi ini menggunakan metode SDLC (System Development LifeCycle) yaitu perencanaan, analisis, perancangan, implementasi dan uji coba aplikasi. Aplikasi ini dibuat menggunakanUnity 3D, Skethup, Visual Studio Code, Vuforia SDK, menggunakan bahasa pemrograman C# dan dapat berjalan dismartphone android dengan minimum versi android yaitu 6.0 (Marshmallow).
利用增强现实技术的Android E-Marketing原型是一个原型,其目的是推销一种服务产品,即租金租赁,这种产品的目的是推广增强现实技术对市场营销产生重大影响。目前发展起来的一项技术是数字营销,利用增强现实技术,增强现实是将虚拟物体的二维或三维空间结合起来,将虚拟物体投射到现实世界中。在市场营销中,这可以扮演一个重要的角色,比如租房。这款原型机将作为一种信息媒介,让未来的租户和所有者能够通过快速扫描标记快速进行房屋和公寓调查。该应用程序的开发采用了SDLC的方法,即计划、分析、设计、实现和测试。该应用程序使用3D、Skethup、视觉工作室代码、Vuforia SDK,使用C#编程语言,可以使用android的最小版本为6.0(棉花糖)运行。
{"title":"Prototype E-Marketing Berbasis Android Memanfaatkan Teknologi Augmented Reality (Studi Kasus : Pemasaran Rumah Kos Pada Sewarumahserpong)","authors":"P. Parno, Affan Haidar Atstsabit, Dharmayanti Dharmayanti","doi":"10.37817/tekinfo.v23i2.2589","DOIUrl":"https://doi.org/10.37817/tekinfo.v23i2.2589","url":null,"abstract":"Prototipe E-Marketing Berbasis Android yang memanfaatkan Teknologi Augmented Reality ini merupakan suatumodel yang memiliki tujuan untuk memasarkan produk jasa berupa penyewaan rumah kos dengan menfaatkanteknologi Augmented Reality (AR) Kemajuan teknologi berdampak besar dalam dunia pemasaran. Salah satuteknologi yang berkembang saat ini adalah digital marketing dengan memanfaatkan teknologi augmented reality,augmented reality merupakan teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi ataupun tiga dimensi danmemproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Pada dunia pemasaran hal ini bisa berperan pentingcontohnya pemasaran sewa rumah kos. Model Prototype ini nantinya adalah sebagai media informasi untukmemudahkan calon penghuni dan pemilik dalam melakukan survey rumah dan kamar kos dengan cepat dengan hanyadengan melakukan scan Marker saja. Pembuatan aplikasi ini menggunakan metode SDLC (System Development LifeCycle) yaitu perencanaan, analisis, perancangan, implementasi dan uji coba aplikasi. Aplikasi ini dibuat menggunakanUnity 3D, Skethup, Visual Studio Code, Vuforia SDK, menggunakan bahasa pemrograman C# dan dapat berjalan dismartphone android dengan minimum versi android yaitu 6.0 (Marshmallow).","PeriodicalId":369262,"journal":{"name":"Tekinfo: Jurnal Bidang Teknik Industri dan Teknik Informatika","volume":"42 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-05","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126387783","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Media Pembelajaran Pengenalan Bahasa Pemrograman Pada Anak Usia Dini Berbasis Game 以游戏为基础的幼儿语言识别学习媒介
Pub Date : 2022-10-05 DOI: 10.37817/tekinfo.v23i2.2597
Agyztia Premana, Akhmad Pandhu Wijaya, Robert Rizki Yono, Stifada Nurul Hayati
Media pembelajaran adalah suatu teknologi pembawa pesan yang dapat digunakan untukkeperluan pembelajaran, dan juga merupakan sarana fisik dan komunikasi untukmenyampaikan materi pelajaran. Media pembelajaran digunakan dengan tujuan untukdapat meningkatkan mutu pendidikan. Media pembelajaran merupakan media yangdigunakan dalam proses dan tujuan pembelajaran. Pada hakikatnya, proses pembelajaranjuga merupakan komunikasi, maka media pembelajaran bisa dipahami sebagai mediakomunikasi yang digunakan dalam proses komunikasi tersebut. Media pembelajaran memilikiperanan penting sebagai sarana untuk menyalurkan pesan pembelajaran. Dengan demikianpenggunaan media sebagai penghubung antara pendidik dan peserta didik disebut denganpembelajaran. Dengan kata lain, aktivitas belajar yang aktif memerlukan dukungan mediauntuk menghantarkan materi yang akan dipelajari. Makna dan fungsi media pembelajarandapat membantu memudahkan belajar bagi peserta didik dan pendidik, memberikan pengalamanlebih nyata (abstrak menjadi konkret), menarik perhatian dan minat belajar peserta didik, dan dapatmembangkitkan menyamakan antara teori dengan realitanya pada ank usia dini. Modelpengembangan media pembelajaran ini menggunakan model pengembangan ADDIE,Analysis (analisis), Design (Desain), Development (Pengembangan), Implementation(Implementasi), dan Evaluation (Evaluasi).
学习媒介是一种可以用于学习的信使技术,也是传递课程材料的物理和通信手段。以提高教育质量为目的的学习媒介。学习媒介是学习过程和目的中使用的媒介。从本质上说,学习过程也是一种交流,因此学习媒体可以被理解为交流过程中使用的媒介。学习媒体在传递学习信息方面发挥着重要作用。因此,媒体作为教育工作者和学习者之间的联系被称为学习。换句话说,积极的学习活动需要媒体的支持来介绍将要学习的材料。学习媒体的意义和功能可以帮助学习者更容易学习,提供更现实的经验(抽象的东西),吸引学习者的注意力和兴趣,并可能在很小的时候就刺激理论与现实之间的平衡。这种学习媒体开发模式采用ADDIE开发模型、分析、设计、开发、实现和评估。
{"title":"Media Pembelajaran Pengenalan Bahasa Pemrograman Pada Anak Usia Dini Berbasis Game","authors":"Agyztia Premana, Akhmad Pandhu Wijaya, Robert Rizki Yono, Stifada Nurul Hayati","doi":"10.37817/tekinfo.v23i2.2597","DOIUrl":"https://doi.org/10.37817/tekinfo.v23i2.2597","url":null,"abstract":"Media pembelajaran adalah suatu teknologi pembawa pesan yang dapat digunakan untukkeperluan pembelajaran, dan juga merupakan sarana fisik dan komunikasi untukmenyampaikan materi pelajaran. Media pembelajaran digunakan dengan tujuan untukdapat meningkatkan mutu pendidikan. Media pembelajaran merupakan media yangdigunakan dalam proses dan tujuan pembelajaran. Pada hakikatnya, proses pembelajaranjuga merupakan komunikasi, maka media pembelajaran bisa dipahami sebagai mediakomunikasi yang digunakan dalam proses komunikasi tersebut. Media pembelajaran memilikiperanan penting sebagai sarana untuk menyalurkan pesan pembelajaran. Dengan demikianpenggunaan media sebagai penghubung antara pendidik dan peserta didik disebut denganpembelajaran. Dengan kata lain, aktivitas belajar yang aktif memerlukan dukungan mediauntuk menghantarkan materi yang akan dipelajari. Makna dan fungsi media pembelajarandapat membantu memudahkan belajar bagi peserta didik dan pendidik, memberikan pengalamanlebih nyata (abstrak menjadi konkret), menarik perhatian dan minat belajar peserta didik, dan dapatmembangkitkan menyamakan antara teori dengan realitanya pada ank usia dini. Modelpengembangan media pembelajaran ini menggunakan model pengembangan ADDIE,Analysis (analisis), Design (Desain), Development (Pengembangan), Implementation(Implementasi), dan Evaluation (Evaluasi).","PeriodicalId":369262,"journal":{"name":"Tekinfo: Jurnal Bidang Teknik Industri dan Teknik Informatika","volume":"98 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-05","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116158630","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 3
Rancang Bangun Sistem Rekomendasi Ukuran Baju Berdasarkan Ukuran Tubuh Menggunakan Metode K- Nearest Neighbor (K-NN) Berbasis Internet Of Things 使用基于事物的K- Nearest方法设计一套基于身体大小的衣服推荐系统
Pub Date : 2022-10-05 DOI: 10.37817/tekinfo.v23i2.2598
Rayhan Aqshal, Fahrul Nurzaman
Pada saat ini semua orang berusaha untuk membuat pekerjaan serta kegiatan semakin mudah dengan menggunakanteknologi Internet Of Things untuk menyelesaikan pekerjaan serta kegiata sehari-hari. Internet Of Things banyakdigunakan disemua jenis bidang yang menggunakan teknologi, salah satunya ialah dibidang penjualan baju. Biasanyatoko baju hanya memajangkan 1 model dengan berbagai ukuran yang tersedia untuk dijadikan sample baju agarkonsumen dapat melihat model baju yang akan dibeli, dan biasanya konsumen akan melihat model, dan warnanyaterlebih dahulu sebelum menentukan ukuran baju yang cocok digunakan. Untuk menentukan ukuran yang cocokdigunakan konsumen harus mencobanya satu per satu ukuran yang tersedia. Disituasi pandemic covid-19 seperti ini,toko baju membatasi konsumen untuk tidak mencoba baju yang akan dibeli, guna mematuhi peraturan kesehatan covid-19 untuk mencegah penyebaran virus covid-19 serta memutus rantai penyebaran virus. Maka dari itu sistem apa yangdapat memudahkan konsumen dalam mengetahui ukuran baju yang cocok untuk digunakan tanpa mencobanya terlebihdahulu.Sistem yang saya buat dalam penelitian kali ini ialah Sistem Rekomendasi Ukuran Baju Berdasarkan UkuranTubuh Menggunakan Metode K – Nearest Neighbor (K-NN). Dimana sistem tersebut dilengkapi dengan sensorultrasonik, sensor tersebut berfungsi untuk membaca ukuran tinggi dan lebar tubuh konsumen. Dengan begitu sistemtersebut dapat memudahkan konsumen dalam mengetahui ukuran baju serta dapat menjaga protokolkesehatan.Berdasarkan hasil pengujian dengan Sistem Rekomendasi Ukuran Baju Berdasarkan Ukuran TubuhMenggunakan Metode K – Nearest Neighbor (K-NN) dengan pengujian 20 data secara sistem maupun manualmendapatkan tingkat akurasi dari pengujian tersebut 100% akurat, serta sistem kerja pada alat dalam pengujian 20 datadalam menentukan ukuran memperoleh rata-rata waktu ialah 2,1 m/s.
在这一点上,每个人都试图通过使用互联网技术来完成日常工作和疯狂来让工作和活动变得更容易。互联网在许多使用技术的领域被广泛使用,其中一个领域是服装销售。通常,服装店只推出一种尺寸各异的样品,这样消费者就可以看到购买的服装模型,通常消费者在确定合适的服装尺寸之前会先看一看。为了确定一个适合消费者的大小,必须尝试一个又一个可用的大小。在大热化covid-19的情况下,服装店限制消费者不要尝试购买的服装,以遵守covid-19医疗法规,防止covid-19病毒的传播,并打破病毒传播链。因此,这是一种系统,它可以让消费者在不先尝试的情况下,更容易知道合适的服装尺寸。我在这项研究中建立的系统是一种基于身体大小的衣服测量系统,使用K- Nearest方法。在这个系统配备超声波的地方,这些传感器可以读取消费者的身高和宽度。这样系统就可以帮助消费者了解服装尺寸,并保持健康协议。根据测试结果推荐衣服尺寸系统根据大小TubuhMenggunakan K最近邻居(K-NN方法)和manualmendapatkan系统地测试20数据精确度教师100%准确,以及系统测试工作的时间平均大小20 datadalam决定测试中获得设备是2.1 m / s。
{"title":"Rancang Bangun Sistem Rekomendasi Ukuran Baju Berdasarkan Ukuran Tubuh Menggunakan Metode K- Nearest Neighbor (K-NN) Berbasis Internet Of Things","authors":"Rayhan Aqshal, Fahrul Nurzaman","doi":"10.37817/tekinfo.v23i2.2598","DOIUrl":"https://doi.org/10.37817/tekinfo.v23i2.2598","url":null,"abstract":"Pada saat ini semua orang berusaha untuk membuat pekerjaan serta kegiatan semakin mudah dengan menggunakanteknologi Internet Of Things untuk menyelesaikan pekerjaan serta kegiata sehari-hari. Internet Of Things banyakdigunakan disemua jenis bidang yang menggunakan teknologi, salah satunya ialah dibidang penjualan baju. Biasanyatoko baju hanya memajangkan 1 model dengan berbagai ukuran yang tersedia untuk dijadikan sample baju agarkonsumen dapat melihat model baju yang akan dibeli, dan biasanya konsumen akan melihat model, dan warnanyaterlebih dahulu sebelum menentukan ukuran baju yang cocok digunakan. Untuk menentukan ukuran yang cocokdigunakan konsumen harus mencobanya satu per satu ukuran yang tersedia. Disituasi pandemic covid-19 seperti ini,toko baju membatasi konsumen untuk tidak mencoba baju yang akan dibeli, guna mematuhi peraturan kesehatan covid-19 untuk mencegah penyebaran virus covid-19 serta memutus rantai penyebaran virus. Maka dari itu sistem apa yangdapat memudahkan konsumen dalam mengetahui ukuran baju yang cocok untuk digunakan tanpa mencobanya terlebihdahulu.Sistem yang saya buat dalam penelitian kali ini ialah Sistem Rekomendasi Ukuran Baju Berdasarkan UkuranTubuh Menggunakan Metode K – Nearest Neighbor (K-NN). Dimana sistem tersebut dilengkapi dengan sensorultrasonik, sensor tersebut berfungsi untuk membaca ukuran tinggi dan lebar tubuh konsumen. Dengan begitu sistemtersebut dapat memudahkan konsumen dalam mengetahui ukuran baju serta dapat menjaga protokolkesehatan.Berdasarkan hasil pengujian dengan Sistem Rekomendasi Ukuran Baju Berdasarkan Ukuran TubuhMenggunakan Metode K – Nearest Neighbor (K-NN) dengan pengujian 20 data secara sistem maupun manualmendapatkan tingkat akurasi dari pengujian tersebut 100% akurat, serta sistem kerja pada alat dalam pengujian 20 datadalam menentukan ukuran memperoleh rata-rata waktu ialah 2,1 m/s.","PeriodicalId":369262,"journal":{"name":"Tekinfo: Jurnal Bidang Teknik Industri dan Teknik Informatika","volume":"69 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-05","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128701241","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Rancang Bangun Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Anggota FKDM Dengan Metode Wighted Product Berbasis Web Pada Walikota Jakarta Utara 设计一个FKDM成员选择支持系统,使用基于雅加达北部市长的Wighted production方法
Pub Date : 2022-10-05 DOI: 10.37817/tekinfo.v23i2.2595
Dian Gustina, Ahmad Rosadi, Nuri Widia Atika
Forum Kewaspadaan Dini Masyarakat (FKDM) adalah wadah bagi elemen masyarakat yang dibentuk dalamrangka menjaga dan memelihara kewaspadaan dini masyarakat. FKDM sendiri bertugas di daerah provinsi,kabupaten/kota, kecamatan, dan kelurahan, berdasarkan dari peraturan menteri dalam negeri republik indonesianomor 46 tahun 2019. Namun dalam proses seleksi calon anggota masih menggunakan sistem kerja yangdilakukan secara manual seperti hasil penilaian tes dari setiap kriteria. Penelitian ini bertujuan untuk dapatmembantu proses dari penyeleksian dari calon anggota fkdm menjadi anggota fkdm secara efisiensi dan tepatdengan perhitungan menggunakan metode weighted product dan menghasilkan data berupa perangkingan
社区早期预防论坛(FKDM)是为了维护和保持社区早期意识而建立的社会要素的核心。FKDM根据印度尼西亚共和国内政部长的条例,在印度尼西亚省、区的市、街道和城市地区服务。但是在候选人选择过程中,成员仍然使用手动工作系统,如每个标准的测试评估结果。本研究旨在协助从fkdm未来成员到fkdm的筛选过程,效率高,精于使用高压生产方法进行计算,并以战争的方式获得数据
{"title":"Rancang Bangun Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Anggota FKDM Dengan Metode Wighted Product Berbasis Web Pada Walikota Jakarta Utara","authors":"Dian Gustina, Ahmad Rosadi, Nuri Widia Atika","doi":"10.37817/tekinfo.v23i2.2595","DOIUrl":"https://doi.org/10.37817/tekinfo.v23i2.2595","url":null,"abstract":"Forum Kewaspadaan Dini Masyarakat (FKDM) adalah wadah bagi elemen masyarakat yang dibentuk dalamrangka menjaga dan memelihara kewaspadaan dini masyarakat. FKDM sendiri bertugas di daerah provinsi,kabupaten/kota, kecamatan, dan kelurahan, berdasarkan dari peraturan menteri dalam negeri republik indonesianomor 46 tahun 2019. Namun dalam proses seleksi calon anggota masih menggunakan sistem kerja yangdilakukan secara manual seperti hasil penilaian tes dari setiap kriteria. Penelitian ini bertujuan untuk dapatmembantu proses dari penyeleksian dari calon anggota fkdm menjadi anggota fkdm secara efisiensi dan tepatdengan perhitungan menggunakan metode weighted product dan menghasilkan data berupa perangkingan","PeriodicalId":369262,"journal":{"name":"Tekinfo: Jurnal Bidang Teknik Industri dan Teknik Informatika","volume":"99 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-05","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115665811","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Pengaruh Kualitas Layanan Terhadap Kepuasan Dan Loyalitas Pengguna Mobile Application Online Delivery Order Pizza Menggunakan Model Value-Based Adoption Model (VAM) Extended 服务质量对在线手机应用程序用户满意度和忠诚度的影响,披萨订单使用基于价值收养模型(VAM)延伸
Pub Date : 2022-10-05 DOI: 10.37817/tekinfo.v23i2.2596
Sarip Hidayatuloh, Arif Budiman
Domino’s Pizza Indonesia merupakan aplikasi mobile yang dikembangkan oleh PT.DOM Pizza Indonesiadengan layann untuk pelanggan melakukan pembelian dan pemesanan produk pizza. Pada kondisi di lapanganDomino’s Pizza Indonesia merupakan restoran pizza yang mengalami peningkatan sebagai top brand selama 2019 –2021, Akan tetapi ditemui beberapa keluhan pengguna terhadap aplikasi mobile Domino’s Pizza Indonesia sepertitidak dapat login ke dalam aplikasinya, tidak akuratnya fitur tracking alamat pada peta di dalam aplikasi, danterjadinya permasalahan pada sistem pembayaran dalam aplikasi dimana status pemesanan batal secara sepihak akantetapi proses pembayaran berhasil yang menyebabkan kerugian bagi pihak pelanggan, sehingga menyebabkanpengguna merasa kurang puas terhadap kualitas layanan dan enggan untuk melanjutkan penggunaannya terhadapsistem yang berjalan saat ini. Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui kualitas layanan aplikasi mobile Domino’sPizza Indonesia yang dapat mempengaruhi kualitas dan loyalitas pengguna. Model yang digunakan dalam penelitianini adalah Value-Based Adoption Model (VAM) yang terdiri dari enam variabel yaitu: usefulness, enjoyment,perceived fee, technicality, perceived value, dan continuance intention to use dan kemudian dikembangkan denganpenambahan variabel Service Quality, Satisfaction, dan Loyalty. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dananalisis data dengan metode PLS-SEM menggunakan tools SmartPLS versi 3.3.2. Hasil dalam penelitian inimenunjukkan dari 12 hipotesis yang diusulkan, terdapat 2 hipotesis yang dinyatakan tidak signifikan dan ditolak.Sedangkan 10 hipotesis lainnya pada penelitian ini dinyatakan signifikan dan diterima. Hasil dari penelitian inidiharapkan pada aplikasi mobile untuk terus memperbaiki kualitas layanannya agar dapat meningkatkan kepuasan danloyalitas penggunanya.
达美乐披萨印尼是由印度尼西亚PT.DOM Pizza与layann开发的一款移动应用程序,供顾客购买和订购披萨产品。在印尼的广场上,印尼披萨餐厅的状况是一家披萨餐厅,在2019 - 2021年的时间里,披萨的移动应用程序稳步增长。在应用程序中,预订状态发生了问题,但预订过程是成功的,这使得用户对服务质量不太满意,不愿意继续使用目前正在运行的系统。本研究旨在确定达美乐斯皮扎手机服务的质量,这可能会影响用户的质量和忠诚。这项研究使用的模型是由六个变量组成的:usefulness, enjoyment,perceive fe, technicality, perceications和持续的强化来使用,然后通过增加服务质量、满意度和忠诚来发展。该研究采用定量方法和数据分析与plss - sem方法使用3.3.2版本。该研究的结果表明,在建议的12个假设中,有2个声称微不足道,被拒绝。而本研究的其他10种假设则被证明是重要和可接受的。inidiharapkan移动应用的研究的结果不断提高服务质量,以便促进danloyalitas用户满意度。
{"title":"Pengaruh Kualitas Layanan Terhadap Kepuasan Dan Loyalitas Pengguna Mobile Application Online Delivery Order Pizza Menggunakan Model Value-Based Adoption Model (VAM) Extended","authors":"Sarip Hidayatuloh, Arif Budiman","doi":"10.37817/tekinfo.v23i2.2596","DOIUrl":"https://doi.org/10.37817/tekinfo.v23i2.2596","url":null,"abstract":"Domino’s Pizza Indonesia merupakan aplikasi mobile yang dikembangkan oleh PT.DOM Pizza Indonesiadengan layann untuk pelanggan melakukan pembelian dan pemesanan produk pizza. Pada kondisi di lapanganDomino’s Pizza Indonesia merupakan restoran pizza yang mengalami peningkatan sebagai top brand selama 2019 –2021, Akan tetapi ditemui beberapa keluhan pengguna terhadap aplikasi mobile Domino’s Pizza Indonesia sepertitidak dapat login ke dalam aplikasinya, tidak akuratnya fitur tracking alamat pada peta di dalam aplikasi, danterjadinya permasalahan pada sistem pembayaran dalam aplikasi dimana status pemesanan batal secara sepihak akantetapi proses pembayaran berhasil yang menyebabkan kerugian bagi pihak pelanggan, sehingga menyebabkanpengguna merasa kurang puas terhadap kualitas layanan dan enggan untuk melanjutkan penggunaannya terhadapsistem yang berjalan saat ini. Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui kualitas layanan aplikasi mobile Domino’sPizza Indonesia yang dapat mempengaruhi kualitas dan loyalitas pengguna. Model yang digunakan dalam penelitianini adalah Value-Based Adoption Model (VAM) yang terdiri dari enam variabel yaitu: usefulness, enjoyment,perceived fee, technicality, perceived value, dan continuance intention to use dan kemudian dikembangkan denganpenambahan variabel Service Quality, Satisfaction, dan Loyalty. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dananalisis data dengan metode PLS-SEM menggunakan tools SmartPLS versi 3.3.2. Hasil dalam penelitian inimenunjukkan dari 12 hipotesis yang diusulkan, terdapat 2 hipotesis yang dinyatakan tidak signifikan dan ditolak.Sedangkan 10 hipotesis lainnya pada penelitian ini dinyatakan signifikan dan diterima. Hasil dari penelitian inidiharapkan pada aplikasi mobile untuk terus memperbaiki kualitas layanannya agar dapat meningkatkan kepuasan danloyalitas penggunanya.","PeriodicalId":369262,"journal":{"name":"Tekinfo: Jurnal Bidang Teknik Industri dan Teknik Informatika","volume":"183 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-05","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122385127","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Penerapan Algoritma K-Means Clustering Pada Jumlah Fasilitas Kesehatan Menurut Pemerintah Provinsi DKI Jakarta 根据雅加达DKI省的数据,k -均值算法的应用范围扩大了
Pub Date : 2022-10-05 DOI: 10.37817/tekinfo.v23i2.2603
A. Wibowo, Indurasmi Dian Mulyastuti
Fasilitas Kesehatan adalah tempat yang menyediakan pelayanan Kesehatan, seperti klinik danrumah sakit. Kuantitas dan kualitas fasilitas ini di suatu daerah atau negara merupakan salahsatu parameter yang umum digunakan mengukur nilai kemakmuran dan kualitas hidup daerahtersebut. Dalam melakukan penelitian ini, algoritma yang digunakan adalah algoritma K-MeansClustering melalui aplikasi Orange dan mengelompokkannya menjadi 3 cluster yaitu tinggi,sedang dan rendah. Data yang digunakan adalah data kabupaten berdasarkan jumlah fasilitaskesehatan di DKI Jakarta tahun 2020, tersedia 24 data dan data penelitian ini diambil dari BPS(Badan Pusat Statistik). Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah cluster 1 memiliki 6 data,cluster 2 memiliki 5 data dan cluster 3 memiliki 12 data. Penelitian ini bertujuan untukmengetahui jumlah fasilitas kesehatan di kabupaten DKI Jakarta yang tergolong tinggi, sedangdan rendah.
卫生设施是提供卫生服务的地方,如诊所和医院。该设施在一个地区或国家的数量和质量是衡量该地区财富和生活质量的常用参数之一。在进行这项研究时,使用的算法是通过橘色应用程序编写的K-MeansClustering算法,并将其分组为高、中、低。根据2020年雅加达DKI卫生设施数量的地区数据,可以从BPS(统计中心)获得24个研究数据。这项研究的结果是集群1有6个数据,集群2有5个数据,集群3有12个数据。本研究的目的是确定雅加达DKI区中中低等的卫生设施的数量。
{"title":"Penerapan Algoritma K-Means Clustering Pada Jumlah Fasilitas Kesehatan Menurut Pemerintah Provinsi DKI Jakarta","authors":"A. Wibowo, Indurasmi Dian Mulyastuti","doi":"10.37817/tekinfo.v23i2.2603","DOIUrl":"https://doi.org/10.37817/tekinfo.v23i2.2603","url":null,"abstract":"Fasilitas Kesehatan adalah tempat yang menyediakan pelayanan Kesehatan, seperti klinik danrumah sakit. Kuantitas dan kualitas fasilitas ini di suatu daerah atau negara merupakan salahsatu parameter yang umum digunakan mengukur nilai kemakmuran dan kualitas hidup daerahtersebut. Dalam melakukan penelitian ini, algoritma yang digunakan adalah algoritma K-MeansClustering melalui aplikasi Orange dan mengelompokkannya menjadi 3 cluster yaitu tinggi,sedang dan rendah. Data yang digunakan adalah data kabupaten berdasarkan jumlah fasilitaskesehatan di DKI Jakarta tahun 2020, tersedia 24 data dan data penelitian ini diambil dari BPS(Badan Pusat Statistik). Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah cluster 1 memiliki 6 data,cluster 2 memiliki 5 data dan cluster 3 memiliki 12 data. Penelitian ini bertujuan untukmengetahui jumlah fasilitas kesehatan di kabupaten DKI Jakarta yang tergolong tinggi, sedangdan rendah.","PeriodicalId":369262,"journal":{"name":"Tekinfo: Jurnal Bidang Teknik Industri dan Teknik Informatika","volume":"12 3","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-05","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114025110","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Penerapan Metode Prototype Dalam Membuat Alat Penyiraman Tanaman Otomatis Berbasis Mikrokontroler Arduino Uno 基于Arduino Uno的自动化作物喷头工具的应用
Pub Date : 2022-10-05 DOI: 10.37817/tekinfo.v23i2.2593
Erick Orlando, Y. Chandra
Penyiraman tanaman merupakan kegiatan yang perlu diperhatikan dalam melakukan pemeliharaan tanaman,dikarenakan tumbuhan merupakan salah satu makhluk hidup yang membutuhkan asupan air yang cukup untukperkembangan hidupnya. Tingkat kesuburan dapat dipengaruhi dengan intensitas air yang dikandungnya, karena airberpengaruh terhadap kelembapan pada tanah. Tanpa air yang cukup produktivitas suatu tanaman tidak akanmaksimal.Kelembapan tanah merupakan suatu parameter penting untuk proses biologi, hidrologi, dan biogeokimiapada suatu tanaman. Informasi kelembapan tanah diperlukan untuk prediksi cuaca, peringatan awal kekeringan,penjadwalan saat penyiraman. Maka perlu dirancang sebuah alat yang dapat memantau dari kadar air kelembapantanah. Dimana alat ini dapat memberitahu berapa persen kelembapan yang ada didalam suatu tanah sehingga kitadapat menentukan tanah mana yang baik untuk digunakan sebagai media menanam. Alat pengukur penyiraman inimembutuhkan Arduino Uno sebagai pemrosesnya dan menggunakan sensor soil moisture YL-69 untuk mendeteksikelembapan tanah berdasarkan kadar air yang terdapat didalam tanah tersebut Alat ini akan memberikan keluaranberupa informasi tentang kelembapan tanah yang diukur melalui papan LCD serta akan mengeluarkan suaraperingatan melalui buzzer dan Motor Servo untuk membuka atau menutup kutup air tersebut.
给植物浇水是维护植物的一项需要注意的活动,因为它是一种需要足够的水分来维持生命的生物。水的含水率可能会受到其水的强度的影响,因为水分会影响土壤中的水分。没有足够的水,植物的生产力就不会达到最大。土壤湿度是植物生物学、水文和生物化学过程的重要参数。需要土壤湿度信息来预测天气,预先警告干旱,在浇水时安排时间。因此,有必要设计一种可以通过水分水平来监测的设备。它可以告诉我们土壤中湿度的比例,这样我们就可以确定哪些土壤是理想的种植媒介。量规inimembutuhkan Arduino Uno作为pemrosesnya和水壶用传感器的土地口防潮YL-69 mendeteksikelembapan土壤根据里面的水分有这个工具将提供keluaranberupa信息通过液晶板的土壤湿度测量,并将通过蜂鸣器发出suaraperingatan和伺服电机来打开或关闭这些极点水。
{"title":"Penerapan Metode Prototype Dalam Membuat Alat Penyiraman Tanaman Otomatis Berbasis Mikrokontroler Arduino Uno","authors":"Erick Orlando, Y. Chandra","doi":"10.37817/tekinfo.v23i2.2593","DOIUrl":"https://doi.org/10.37817/tekinfo.v23i2.2593","url":null,"abstract":"Penyiraman tanaman merupakan kegiatan yang perlu diperhatikan dalam melakukan pemeliharaan tanaman,dikarenakan tumbuhan merupakan salah satu makhluk hidup yang membutuhkan asupan air yang cukup untukperkembangan hidupnya. Tingkat kesuburan dapat dipengaruhi dengan intensitas air yang dikandungnya, karena airberpengaruh terhadap kelembapan pada tanah. Tanpa air yang cukup produktivitas suatu tanaman tidak akanmaksimal.Kelembapan tanah merupakan suatu parameter penting untuk proses biologi, hidrologi, dan biogeokimiapada suatu tanaman. Informasi kelembapan tanah diperlukan untuk prediksi cuaca, peringatan awal kekeringan,penjadwalan saat penyiraman. Maka perlu dirancang sebuah alat yang dapat memantau dari kadar air kelembapantanah. Dimana alat ini dapat memberitahu berapa persen kelembapan yang ada didalam suatu tanah sehingga kitadapat menentukan tanah mana yang baik untuk digunakan sebagai media menanam. Alat pengukur penyiraman inimembutuhkan Arduino Uno sebagai pemrosesnya dan menggunakan sensor soil moisture YL-69 untuk mendeteksikelembapan tanah berdasarkan kadar air yang terdapat didalam tanah tersebut Alat ini akan memberikan keluaranberupa informasi tentang kelembapan tanah yang diukur melalui papan LCD serta akan mengeluarkan suaraperingatan melalui buzzer dan Motor Servo untuk membuka atau menutup kutup air tersebut.","PeriodicalId":369262,"journal":{"name":"Tekinfo: Jurnal Bidang Teknik Industri dan Teknik Informatika","volume":"4 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-05","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131448008","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
期刊
Tekinfo: Jurnal Bidang Teknik Industri dan Teknik Informatika
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1