Desenho Universal para a Aprendizagem: uma abordagem para a versão digital do jogo Sensidex

Luana Zimmer Sarzi, Daieli Althaus, D. Ramos
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Abstract

Este artigo objetiva apresentar as estratégias de acessibilidade elencadas durante o desenvolvimento da versão digital do jogo Sensidex, pela perspectiva do Desenho Universal para a Aprendizagem – DUA. O desenvolvimento do jogo observa o ciclo descrito por Schuytema (2012), que inclui a pré-produção, a produção e a pós-produção. Pensado por uma equipe multidisciplinar de uma Universidade Federal, tem como principal proposta, trabalhar as competências emocionais em crianças. Ao longo do seu desenvolvimento, os pesquisadores vêm atentando-se às questões de acessibilidade do jogo, para que possa ser jogado por todos os estudantes, seguindo, para isso, as diretrizes do DUA.
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通用学习设计:Sensidex游戏数字版本的一种方法
本文旨在从通用学习设计(DUA)的角度,提出在Sensidex游戏数字版本开发过程中列出的可访问性策略。游戏的开发遵循Schuytema(2012)所描述的周期,包括前期制作、制作和后期制作。由一所联邦大学的多学科团队设计,其主要目的是研究儿童的情感技能。在整个开发过程中,研究人员一直在关注游戏的可访问性问题,以便所有学生都可以按照DUA的指导方针玩游戏。
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