Developing and Exploring the Possibility of Serious Language Training Game for Students with Intellectual Disabilities

Taesu Lee, Yeon-Pyo Kim
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Abstract

이 연구는 지적장애 학생을 위한 기능성 언어게임을 개발하고, 지적장애 학생의 교수학습 활동에서 기능 성 언어 게임의 적용 가능성을 탐색하는데 주요한 목적이 있었다. 이에 게임에서 사용할 어휘를 장애학생을 위한 국민공통 기본교육과정 국어과를 분석하여 추출하였고, 특수교사와 특수교육과 교수, 특수교육 전문가 들의 중요도와 난이도에 대한 평가에 기초하여 기능성 언어훈련 게임을 구성하였다. 개발된 게임의 적용 가능성을 탐색하기 위하여 특수학교와 일반학교 특수학급에 재직하고 있는 특수교사 45명과 지적장애 학생 31명을 대상으로 사용자 평가를 실시하였다. 그 결과 특수교사는 5점 만점에 4.25점을 나타내었고, 지적장 애 학생은 4.33점을 나타내었다. 전반적으로 특수교사와 지적장애 학생 모두 이번에 개발된 기능성 언어 게임이 교수학습 활동에 사용 가능하다고 인식하고 있었다. 학교급 및 교육적 배치에 따른 사용자 평가 결 과에 대한 집단 비교를 실시한 결과, 특수교사와 지적장애 학생 모두 통계적으로 유의한 차이는 없었다. 그러므로 특수학교와 특수학급에서 근무하는 특수교사와 재학하고 있는 지적장애 학생 모두 기능성 언어 게임에 대한 사용자 평가가 고르게 나타난 것임을 확인할 수 있었다.
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智力障碍学生严肃语言训练游戏的开发与探索
该研究的主要目的是开发智力障碍学生的功能性语言游戏,探索技能语言游戏在智力障碍学生的教学学习活动中的应用可能性。为此,对残疾学生的国民共同基本教育课程国语课进行分析提取了游戏中使用的词汇,在对特殊教师和特殊教育教授、特殊教育专家的重要程度和难易度的评价基础上,组成了功能性语言训练游戏。为了探索游戏应用的可能性,对特殊学校和普通学校特殊班级的45名特殊教师和31名智障学生进行了用户评估。结果,特殊教师得到4.25分(满分5分),地籍长爱学生得到4.33分。从整体上看,特殊教师和智障学生都认为此次开发的功能性语言游戏可以用于教授学习活动。根据校级及教育安排,对使用者评价结果进行了集体比较,结果显示特殊教师和智障学生在统计上都没有明显差异。因此可以确认,在特殊学校和特殊班级工作的特殊教师和在校智障学生对功能性语言游戏的使用者评价都比较均匀。
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