GAMBARAN PERILAKU PENGGUNAAN GADGET PADA ANAK USIA DINI DI KOTA KENDARI

Hariati Lestari
{"title":"GAMBARAN PERILAKU PENGGUNAAN GADGET PADA ANAK USIA DINI DI KOTA KENDARI","authors":"Hariati Lestari","doi":"10.37887/epj.v7i2.36604","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"AbstrakKemajuan teknologi saat ini semakin pesat, terutama gadget. Gadget sudah menjadi hal yang umum yang dimiliki banyak orang termasuk anak-anak bukan hanya orang dewasa dan remaja. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui gambaran perilaku penggunaan gadget pada anak usia dini di Kota Kendari dengan menggunakan desain penelitian cross sectional. Sampel dalam penelitian ini adalah anak usia dini (1-6 tahun) di Kota Kendari. Sumber data pada penelitian ini yaitu data primer yang diperoleh dengan menggunakan google form. Teknik sampling yang digunakan dalam penelitian ini  adalah simple random sampling. Sementara dalam penentuan jumlah sampel menggunakan rumus slovin, sehingga besar jumlah sampel yang diperoleh adalah 410 anak dan orang tua sebagai responden. Hasil penelitian menunjukkan bahwa 87,1% gadget merupakan kebutuhan yang harus terpenuhi; 90,5% anak responden sering bermain gadget/hp; lama waktu yang anak  habiskan selama bermain gadget/handphhone (hp) bervariasi, paling banyak pada kisaran 1-2 jam/hr sebesar  41,5%; Sebagian besar orang tua pernah melarang anak  saat ingin menggunakan gadget/hp yakni 96,8% tetapi masih ada 2% orang tua membiarkan anaknya bermain gadget/hp; Sebagian besar anak menangis bila gadget/hp dijauhkan atau diambil sebanyak 84,6%; anak selalu membawa gadget/hp ketika bepergian kemana saja sebanyak 78,2%, dan anak sering begadang saat menggunakan gadget/hp sebanyak 55,6%. Kesimpulan penelitian ini adalah penggunaan gadget khususnya hp pada anak usia dini bisa berdampak baik juga buruk. Sehingga orang tua perlu memberikan pengaturan bahkan sebisa mungkin menghindari penggunaan gadget pada anak usia tersebut.Kata Kunci :  Perilaku, gadget, anak usia dini","PeriodicalId":240402,"journal":{"name":"Preventif Journal","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-04-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Preventif Journal","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.37887/epj.v7i2.36604","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

AbstrakKemajuan teknologi saat ini semakin pesat, terutama gadget. Gadget sudah menjadi hal yang umum yang dimiliki banyak orang termasuk anak-anak bukan hanya orang dewasa dan remaja. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui gambaran perilaku penggunaan gadget pada anak usia dini di Kota Kendari dengan menggunakan desain penelitian cross sectional. Sampel dalam penelitian ini adalah anak usia dini (1-6 tahun) di Kota Kendari. Sumber data pada penelitian ini yaitu data primer yang diperoleh dengan menggunakan google form. Teknik sampling yang digunakan dalam penelitian ini  adalah simple random sampling. Sementara dalam penentuan jumlah sampel menggunakan rumus slovin, sehingga besar jumlah sampel yang diperoleh adalah 410 anak dan orang tua sebagai responden. Hasil penelitian menunjukkan bahwa 87,1% gadget merupakan kebutuhan yang harus terpenuhi; 90,5% anak responden sering bermain gadget/hp; lama waktu yang anak  habiskan selama bermain gadget/handphhone (hp) bervariasi, paling banyak pada kisaran 1-2 jam/hr sebesar  41,5%; Sebagian besar orang tua pernah melarang anak  saat ingin menggunakan gadget/hp yakni 96,8% tetapi masih ada 2% orang tua membiarkan anaknya bermain gadget/hp; Sebagian besar anak menangis bila gadget/hp dijauhkan atau diambil sebanyak 84,6%; anak selalu membawa gadget/hp ketika bepergian kemana saja sebanyak 78,2%, dan anak sering begadang saat menggunakan gadget/hp sebanyak 55,6%. Kesimpulan penelitian ini adalah penggunaan gadget khususnya hp pada anak usia dini bisa berdampak baik juga buruk. Sehingga orang tua perlu memberikan pengaturan bahkan sebisa mungkin menghindari penggunaan gadget pada anak usia tersebut.Kata Kunci :  Perilaku, gadget, anak usia dini
查看原文
分享 分享
微信好友 朋友圈 QQ好友 复制链接
本刊更多论文
肯达里市幼儿使用电子产品的行为概述
目前的技术进步正在迅速发展,尤其是电子产品。电子产品已经成为许多人的共同点,包括孩子,而不仅仅是成年人和青少年。本研究采用跨部门研究设计,以了解肯达里市幼儿使用小工具的行为。这项研究的样本是肯达里市一名1-6岁的儿童。本研究的原始数据来源是使用谷歌形式获得的原始数据。本研究采用的抽样技术是简单的随机抽样。在用slovin公式确定样本数量时,得到的大部分样本是410个孩子和父母作为答辩者。研究结果表明,87.1%的设备是一种需要;90.5%的受访者儿童经常玩电子产品;孩子们在电子产品/手机(hp)上的时间很长,最多在1-2小时/人力资源上的时间为41.5%;大多数家长曾经禁止孩子使用96.8%的电子产品,但仍有2%的父母允许孩子玩电子产品/hp;当电子产品/手机被拿走或拿走84.6%时,大多数孩子会哭;78.2%的旅行中,孩子们总是带着电子产品/手机,孩子们经常熬夜使用电子产品/手机55.6%。这项研究的结论是,在幼儿中使用电子产品,尤其是惠普,会产生好的和坏的影响。因此,父母需要尽其所能地安排孩子在这个年龄使用电子产品。关键字:行为,小玩意,幼儿
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
期刊最新文献
HUBUNGAN HIGIENE PEDAGANG DAN SANITASI MAKANAN DENGAN KONTAMINASI BAKTERI Escherichia coli PADA JAJANAN BAKSO BAKAR DI WILAYAH MTQ KOTA KENDARI FAKTOR YANG MEMPENGARUHI KEJADIAN DIARE PADA BALITA DI WILAYAH KERJA PUSKESMAS LANGARA KABUPATEN KONAWE KEPULAUAN HUBUNGAN ASUPAN KARBOHIDRAT, SERAT, DAN AKTIVITAS FISIK DENGAN KADAR GLUKOSA DARAH PADA PENDERITA DIABETES MELLITUS TIPE II DI POLI PENYAKIT DALAM RSUD BAHTERAMAS PROVINSI SULAWESI TENGGARA KEBIASAAN SARAPAN DAN STATUS GIZI BERHUBUNGAN DENGAN PRESTASI BELAJAR ANAK SEKOLAH DI SMPN 5 KULISUSU KABUPATEN BUTON UTARA GAMBARAN FAKTOR PENYEBAB KEMATIAN IBU DI KABUPATEN KONAWE KEPULAUAN TAHUN 2022
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
已复制链接
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
×
扫码分享
扫码分享
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1