Metodologías de enseñanza para millennials. El caso de Tecnun

Javier Santos, Andrés Muñoz-Villamizar, Josemari Sarriegi, Leire Labaka
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Abstract

La exposición temprana y creciente a la tecnología de los llamados millennials hace que, como alumnos universitarios, tengan preferencia por enfoques de aprendizaje interactivos y experienciales. En este contexto, se han desarrollado nuevas metodologías de enseñanza que mejoran el compromiso, la motivación y el rendimiento de los alumnos utilizando estrategias que incorporan elementos y mecánicas de juego, y que hacen, a priori, más atractivo el proceso de aprendizaje. Analizando la literatura se constata que no existe una definición clara de las estrategias más extendidas: simulación, aprendizaje basado en juegos, gamificación o serious games. En este trabajo se propone una definición para cada estrategia y, a modo de ejemplo, se aplican las definiciones a las estrategias pedagógicas llevadas a cabo en el grado de Ingeniería de Organización y del Máster en Dirección de Producción de Tecnun.Palabras clave: Enseñanza; Ingeniaría de Organización; Serious Games; Gamificación; Simulación; Millennials
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千禧一代的教学方法。Tecnun的案例
所谓的千禧一代对科技的早期接触越来越多,这使得作为大学生,他们更喜欢互动和体验式的学习方法。在这种背景下,新的教学方法已经被开发出来,通过使用包含游戏元素和机制的策略来提高学生的参与度、动机和表现,从而使学习过程更具吸引力。通过对文献的分析,我们发现最广泛的策略并没有明确的定义:模拟、基于游戏的学习、游戏化或严肃游戏。在本研究中,我们提出了每个策略的定义,并作为一个例子,将定义应用于Tecnun的组织工程和生产管理硕士学位的教学策略。关键词:教学;组织工程;严重游戏;Gamificación;模拟;Millennials
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