Tendências e Pesquisas em Gerenciamento de Projetos de Jogos Digitais: Uma Revisão Sistemática da Literatura

Lucas Pieva, Maicon Bernardino
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Abstract

Contexto. A indústria criativa está em alta e crescendo em grande escala. Nesse sentido, e essencial melhorar o ciclo de vida de desenvolvimento de jogos com base nas melhores práticas de gerenciamento de projetos (GP) de jogos digitais para alcançar um projeto de sucesso na Tríplice Restrição (custos, tempo e escopo). Objetivo. A meta e fornecer uma referência empírica para profissionais e pesquisadores que buscam gerenciar projetos de jogos, identificando os principais métodos, processos e metodologias adotadas. Método. Realizamos uma Revisão Sistemática da Literatura (RSL) começando com 6.658 estudos. Após o processo de seleção, extraímos dados de 65 estudos primários. Resultado. Encontramos artigos de 2010 a 2021. Identificamos dez grupos de artefatos, onde os mais citados foram 34,1% modelo e 31,7% processo. A maioria dos autores são do Brasil e da Indonésia. Conclusão. Concluímos que nossos achados apontaram que nem todos os projetos de jogos adotam práticas de GP, principalmente equipes de jogos indie.
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数字游戏项目管理的趋势与研究:系统文献综述
上下文。创意产业正在蓬勃发展,规模也在扩大。从这个意义上说,基于数字游戏项目管理(pm)的最佳实践来改进游戏开发生命周期是在三重约束(成本、时间和范围)下实现项目成功的关键。目标。目标是为寻求管理游戏项目的专业人士和研究人员提供经验参考,确定采用的主要方法、过程和方法。方法。我们进行了系统的文献综述(RSL),从6658项研究开始。在选择过程之后,我们从65项初级研究中提取数据。结果。我们找到了2010年到2021年的文章。我们确定了10组人工制品,其中被引用最多的是34.1%的模型和31.7%的过程。大多数作者来自巴西和印度尼西亚。结论。我们的结论是,并不是所有的游戏项目都采用GP实践,尤其是独立游戏团队。
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