{"title":"UXR-kit: An Ideation Method for Collaborative and User-Centered Design about eXtended Reality solutions.","authors":"Juliette Vauchez, Charles Bailly, Julien Castet","doi":"10.1145/3577590.3589605","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Les méthodes actuelles de design centré utilisateurs offrent un large panel d’outils permettant de concevoir des interfaces 2D. En parallèle du récent essor des technologies immersives, de nouvelles approches commencent également à émerger concernant les technologies immersives telles que la Réalité Étendue (Extended Reality, ou XR). Néanmoins, ces nouvelles méthodes sont principalement centrées sur la phase de prototypage. Cet article s’intéresse à la phase en amont du prototypage : la phase d’idéation, encore peu explorée aujourd’hui pour la XR. Ainsi, nous proposons UXR-kit : une boîte à outils (toolkit) pour la co-conception d’idées pour systèmes de XR. Cette boîte à outil se base sur une approche inspirée des design studio et techniques génératives et met en avant les spécificités des systèmes immersifs. Les résultats d’une première étude expérimentale suggèrent que UXR-kit a aidé les participants à produire des idées relatives aux designs immersifs, particulièrement via des répliques miniatures d’environnements 3D (mini-mondes).","PeriodicalId":372489,"journal":{"name":"Adjunct Proceedings of the 34th Conference on l'Interaction Humain-Machine","volume":"243 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-04-03","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Adjunct Proceedings of the 34th Conference on l'Interaction Humain-Machine","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.1145/3577590.3589605","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
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Abstract
Les méthodes actuelles de design centré utilisateurs offrent un large panel d’outils permettant de concevoir des interfaces 2D. En parallèle du récent essor des technologies immersives, de nouvelles approches commencent également à émerger concernant les technologies immersives telles que la Réalité Étendue (Extended Reality, ou XR). Néanmoins, ces nouvelles méthodes sont principalement centrées sur la phase de prototypage. Cet article s’intéresse à la phase en amont du prototypage : la phase d’idéation, encore peu explorée aujourd’hui pour la XR. Ainsi, nous proposons UXR-kit : une boîte à outils (toolkit) pour la co-conception d’idées pour systèmes de XR. Cette boîte à outil se base sur une approche inspirée des design studio et techniques génératives et met en avant les spécificités des systèmes immersifs. Les résultats d’une première étude expérimentale suggèrent que UXR-kit a aidé les participants à produire des idées relatives aux designs immersifs, particulièrement via des répliques miniatures d’environnements 3D (mini-mondes).