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Adjunct Proceedings of the 34th Conference on l'Interaction Humain-Machine最新文献

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Using Scarf Plots to Visualize Moment-to-Moment Visual Search Behavior on Websites 使用围巾图来可视化网站上即时的视觉搜索行为
Pub Date : 2023-04-03 DOI: 10.1145/3577590.3589604
Kevin Falzone, S. Lemonnier, Thibaut Grébert, C. Bastien
Despite a large number of metrics and eye-tracking data visualization techniques allowing us to study information search on the Internet, the moment-to-moment dynamics of this process has not been taken into account. Therefore, the aim of this paper is to show the interest of visualization methods such as scarf plots. An adaptation of these visualizations has been developed and applied to a dataset of 46 participants who have performed an information search task on a website. Compared to the techniques usually used, our approach allows us, on the one hand, to illustrate the information search behaviors of each individual in one figure (the total duration of the search, the path of the web pages, the number of web pages, the duration of web page exploration, the areas of interest explored, etc.), and on the other hand, to juxtapose several individuals, thus allowing us to easily compare and categorize them.
尽管大量的指标和眼动追踪数据可视化技术使我们能够研究互联网上的信息搜索,但这一过程的实时动态并没有被考虑在内。因此,本文的目的是展示可视化方法的兴趣,如围巾图。已经开发了这些可视化的改编,并将其应用于在网站上执行信息搜索任务的46名参与者的数据集。与通常使用的技术相比,我们的方法一方面允许我们用一个图来说明每个个体的信息搜索行为(搜索的总时间、网页的路径、网页的数量、网页探索的持续时间、探索的兴趣领域等),另一方面,将几个个体并置,从而使我们能够轻松地对它们进行比较和分类。
{"title":"Using Scarf Plots to Visualize Moment-to-Moment Visual Search Behavior on Websites","authors":"Kevin Falzone, S. Lemonnier, Thibaut Grébert, C. Bastien","doi":"10.1145/3577590.3589604","DOIUrl":"https://doi.org/10.1145/3577590.3589604","url":null,"abstract":"Despite a large number of metrics and eye-tracking data visualization techniques allowing us to study information search on the Internet, the moment-to-moment dynamics of this process has not been taken into account. Therefore, the aim of this paper is to show the interest of visualization methods such as scarf plots. An adaptation of these visualizations has been developed and applied to a dataset of 46 participants who have performed an information search task on a website. Compared to the techniques usually used, our approach allows us, on the one hand, to illustrate the information search behaviors of each individual in one figure (the total duration of the search, the path of the web pages, the number of web pages, the duration of web page exploration, the areas of interest explored, etc.), and on the other hand, to juxtapose several individuals, thus allowing us to easily compare and categorize them.","PeriodicalId":372489,"journal":{"name":"Adjunct Proceedings of the 34th Conference on l'Interaction Humain-Machine","volume":"29 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-04-03","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114645314","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Les défis de la conception pour les murs d’écrans interactifs 交互式屏幕墙的设计挑战
Pub Date : 2023-04-03 DOI: 10.1145/3577590.3589601
L. Schwartz, Valérie Maquil, Mohammad Ghoniem
Les murs d’écrans interactifs à très haute résolution (MEI) sont de plus en plus utilisés dans différents domaines. Leurs configurations varient en termes de taille, orientation, technologie de visualisation, affichage, moyens d’interaction, domaines d’application et l’emplacement. Une telle diversité complique la conception d’applications pour les MEI. Pour mieux comprendre les défis liés à la conception pour les MEI, nous avons organisé un groupe de discussion avec des chercheurs travaillant sur la conception d’applications et d’interactions pour des MEI. Dans cet article, nous structurons les défis les plus importants en neuf catégories différentes.
超高分辨率交互式屏幕墙(MEI)越来越多地应用于各个领域。它们的配置在大小、方向、可视化技术、显示、交互方式、应用领域和位置方面各不相同。这种多样性使得设计MEI的应用程序变得复杂。为了更好地理解MEI的设计挑战,我们组织了一个焦点小组,研究人员致力于MEI的应用和交互设计。在本文中,我们将最重要的挑战分为9个不同的类别。
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Embodying emotional presence through a tangible interface in a hybrid collaborative learning situation: state of the art 在混合协作学习情境中通过有形界面体现情感存在:最新技术
Pub Date : 2023-04-03 DOI: 10.1145/3577590.3589602
Yousefi Mathilde, Stéphanie Fleck
Emotional awareness is a fundamental pillar of collaboration, enabling better understanding between group members and improving communication. Collaborative tasks are an effective learning method, and supporting emotional awareness within a group would enhance the experience. Thus, designing an interface that materializes the different pillars of collaborative learning, especially emotional presence, could greatly enhance the learning experience. In this state of the art, we present about fifteen studies that explore the relationships between the different concepts underlying collaborative learning and ask how the interface could convey relevant information to the group. We approach their findings through the prism of two questions: what information might be relevant to gather and present to the group and how to present it via the tangible interface. In doing so, we raise other questions, such as the issue of personal data, the effectiveness of emotion measurement, or its temporality. These issues have been little explored in the field of human-computer interaction. This exploratory work is intended to provide the community with information that will enable further research.
情感意识是协作的基本支柱,使团队成员之间能够更好地理解并改善沟通。协作任务是一种有效的学习方法,支持团队中的情感意识将增强体验。因此,设计一个体现协作学习的不同支柱的界面,特别是情感存在,可以极大地提高学习体验。在这种艺术状态下,我们提出了大约15项研究,这些研究探索了协作学习背后不同概念之间的关系,并询问界面如何向群体传达相关信息。我们通过两个问题的棱镜来处理他们的发现:哪些信息可能与收集和呈现给团队相关,以及如何通过有形界面呈现这些信息。在此过程中,我们提出了其他问题,例如个人数据问题、情绪测量的有效性或其时间性。这些问题在人机交互领域的研究很少。这项探索性工作的目的是为社区提供进一步研究所需的信息。
{"title":"Embodying emotional presence through a tangible interface in a hybrid collaborative learning situation: state of the art","authors":"Yousefi Mathilde, Stéphanie Fleck","doi":"10.1145/3577590.3589602","DOIUrl":"https://doi.org/10.1145/3577590.3589602","url":null,"abstract":"Emotional awareness is a fundamental pillar of collaboration, enabling better understanding between group members and improving communication. Collaborative tasks are an effective learning method, and supporting emotional awareness within a group would enhance the experience. Thus, designing an interface that materializes the different pillars of collaborative learning, especially emotional presence, could greatly enhance the learning experience. In this state of the art, we present about fifteen studies that explore the relationships between the different concepts underlying collaborative learning and ask how the interface could convey relevant information to the group. We approach their findings through the prism of two questions: what information might be relevant to gather and present to the group and how to present it via the tangible interface. In doing so, we raise other questions, such as the issue of personal data, the effectiveness of emotion measurement, or its temporality. These issues have been little explored in the field of human-computer interaction. This exploratory work is intended to provide the community with information that will enable further research.","PeriodicalId":372489,"journal":{"name":"Adjunct Proceedings of the 34th Conference on l'Interaction Humain-Machine","volume":"10 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-04-03","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116890621","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Développement d’une interface de simulation multi-agents pour la gestion concertée des territoires pastoraux de moyenne montagne 开发中山区牧区协同管理的多智能体模拟界面
Pub Date : 2023-04-03 DOI: 10.1145/3577590.3589606
Thibault Raffaillac, Nadia Boukhelifa, Emilie Crouzat, Fabien Stark, J. Müller, J. Lasseur
Le pastoralisme alpin de moyenne montagne dépend aujourd’hui de la coordination de nombreux acteurs locaux aux intérêts distincts. Dans ce contexte, nous cherchons à accompagner l’évolution des pratiques pastorales dans le cadre de concertations entre acteurs du territoire Alpes Provence Verdon. Nous proposons une interface graphique couplée à une simulation multi-agents, pour visualiser l’impact dans le temps de scénarios d’usage du territoire, et représenter les dynamiques (ex. développement des forêts, présence touristique) à grandes échelles. Cette interface sera utilisée durant des concertations organisées entre acteurs locaux et chercheurs, afin de favoriser le consensus lors de la planification d’actions et d’aménagements sur le territoire. Nous présentons ici notre prototype d’interface associée au modèle multi-agents ainsi que ses cas d’utilisation, et discutons de son rapport aux transitions sociétales actuelles.
如今,中山区的高山畜牧依赖于许多不同利益相关者的协调。在此背景下,我们寻求在阿尔卑斯-普罗旺斯-凡尔登地区利益相关者之间的协商框架内,伴随牧区实践的演变。我们提供了一个与多智能体模拟相结合的图形界面,以可视化土地使用情景的长期影响,并在大尺度上表示动态(如森林开发、旅游存在)。该接口将用于当地行动者和研究人员之间的有组织的协商,以便在规划领土内的行动和发展时促进协商一致意见。在这里,我们展示了与多智能体模型相关的接口原型及其用例,并讨论了它与当前社会转型的关系。
{"title":"Développement d’une interface de simulation multi-agents pour la gestion concertée des territoires pastoraux de moyenne montagne","authors":"Thibault Raffaillac, Nadia Boukhelifa, Emilie Crouzat, Fabien Stark, J. Müller, J. Lasseur","doi":"10.1145/3577590.3589606","DOIUrl":"https://doi.org/10.1145/3577590.3589606","url":null,"abstract":"Le pastoralisme alpin de moyenne montagne dépend aujourd’hui de la coordination de nombreux acteurs locaux aux intérêts distincts. Dans ce contexte, nous cherchons à accompagner l’évolution des pratiques pastorales dans le cadre de concertations entre acteurs du territoire Alpes Provence Verdon. Nous proposons une interface graphique couplée à une simulation multi-agents, pour visualiser l’impact dans le temps de scénarios d’usage du territoire, et représenter les dynamiques (ex. développement des forêts, présence touristique) à grandes échelles. Cette interface sera utilisée durant des concertations organisées entre acteurs locaux et chercheurs, afin de favoriser le consensus lors de la planification d’actions et d’aménagements sur le territoire. Nous présentons ici notre prototype d’interface associée au modèle multi-agents ainsi que ses cas d’utilisation, et discutons de son rapport aux transitions sociétales actuelles.","PeriodicalId":372489,"journal":{"name":"Adjunct Proceedings of the 34th Conference on l'Interaction Humain-Machine","volume":"108 24","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-04-03","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"113944889","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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UXR-kit: An Ideation Method for Collaborative and User-Centered Design about eXtended Reality solutions. UXR-kit:关于扩展现实解决方案的协作和以用户为中心的设计的构思方法。
Pub Date : 2023-04-03 DOI: 10.1145/3577590.3589605
Juliette Vauchez, Charles Bailly, Julien Castet
Les méthodes actuelles de design centré utilisateurs offrent un large panel d’outils permettant de concevoir des interfaces 2D. En parallèle du récent essor des technologies immersives, de nouvelles approches commencent également à émerger concernant les technologies immersives telles que la Réalité Étendue (Extended Reality, ou XR). Néanmoins, ces nouvelles méthodes sont principalement centrées sur la phase de prototypage. Cet article s’intéresse à la phase en amont du prototypage : la phase d’idéation, encore peu explorée aujourd’hui pour la XR. Ainsi, nous proposons UXR-kit : une boîte à outils (toolkit) pour la co-conception d’idées pour systèmes de XR. Cette boîte à outil se base sur une approche inspirée des design studio et techniques génératives et met en avant les spécificités des systèmes immersifs. Les résultats d’une première étude expérimentale suggèrent que UXR-kit a aidé les participants à produire des idées relatives aux designs immersifs, particulièrement via des répliques miniatures d’environnements 3D (mini-mondes).
目前以用户为中心的设计方法提供了广泛的工具来设计2D界面。随着沉浸式技术最近的兴起,沉浸式技术的新方法也开始出现,如扩展现实(XR)。然而,这些新方法主要集中在原型阶段。本文关注的是原型制作的上游阶段:构思阶段,这一阶段在XR中仍然很少被探索。因此,我们提出了UXR-kit:一个用于XR系统联合设计想法的工具包。这个工具箱基于一种受设计工作室和生成技术启发的方法,突出了沉浸式系统的特殊性。早期实验研究的结果表明,UXR-kit帮助参与者产生沉浸式设计的想法,特别是通过3D环境的微型复制品(迷你世界)。
{"title":"UXR-kit: An Ideation Method for Collaborative and User-Centered Design about eXtended Reality solutions.","authors":"Juliette Vauchez, Charles Bailly, Julien Castet","doi":"10.1145/3577590.3589605","DOIUrl":"https://doi.org/10.1145/3577590.3589605","url":null,"abstract":"Les méthodes actuelles de design centré utilisateurs offrent un large panel d’outils permettant de concevoir des interfaces 2D. En parallèle du récent essor des technologies immersives, de nouvelles approches commencent également à émerger concernant les technologies immersives telles que la Réalité Étendue (Extended Reality, ou XR). Néanmoins, ces nouvelles méthodes sont principalement centrées sur la phase de prototypage. Cet article s’intéresse à la phase en amont du prototypage : la phase d’idéation, encore peu explorée aujourd’hui pour la XR. Ainsi, nous proposons UXR-kit : une boîte à outils (toolkit) pour la co-conception d’idées pour systèmes de XR. Cette boîte à outil se base sur une approche inspirée des design studio et techniques génératives et met en avant les spécificités des systèmes immersifs. Les résultats d’une première étude expérimentale suggèrent que UXR-kit a aidé les participants à produire des idées relatives aux designs immersifs, particulièrement via des répliques miniatures d’environnements 3D (mini-mondes).","PeriodicalId":372489,"journal":{"name":"Adjunct Proceedings of the 34th Conference on l'Interaction Humain-Machine","volume":"243 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-04-03","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131546127","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Démarche de Conception Centrée Utilisateur de Systèmes d’Aide numériques à la Mobilité pour Personnes avec Déficience Intellectuelle 为智障人士设计数字移动辅助系统的以用户为中心的设计方法
Pub Date : 2023-04-03 DOI: 10.1145/3577590.3589603
Youssef Guedira, Hursula Mengue-Topio, Sophie Lepreux, Laurie Letalle, Marion Duthoit, P. Pudlo, Y. Courbois, C. Kolski
Les démarches de conception centrées sur l’utilisateur sont couramment utilisées lors du développement de systèmes interactifs. Cependant il n’est pas toujours facile d’adapter les démarches existantes quand les utilisateurs cibles ont une déficience intellectuelle. Dans le cadre du projet SAMDI, nous avons adapté de telles démarches pour le développement d’un système d’aide à la mobilité pour ce public. Nous présentons dans cet article la démarche que nous avons suivie en précisant à chaque fois les personnes impliquées, qu’elles soient encadrées ou encadrantes, et les niveaux d’autonomie et de compréhension. Cet article permet de voir qu’il est possible d’impliquer ces personnes, ce qui est important pour favoriser l’utilisabilité aussi bien que l’acceptation des applications visées. Ce travail est en cours, et n’intègre pas encore les évaluations terminales.
以用户为中心的设计方法通常用于交互系统的开发。然而,当目标用户有智力障碍时,调整现有方法并不总是容易的。作为SAMDI项目的一部分,我们调整了这些方法,为这一群体开发了一个移动辅助系统。在这篇文章中,我们提出了我们所遵循的方法,每次都详细说明了参与的人,无论是被监督的还是被监督的,以及自主和理解的水平。本文展示了让这些人参与进来的可能性,这对于提高应用程序的可用性和接受度非常重要。这项工作正在进行中,尚未包括最后评价。
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Adjunct Proceedings of the 34th Conference on l'Interaction Humain-Machine 第34届人机交互会议论文集
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期刊
Adjunct Proceedings of the 34th Conference on l'Interaction Humain-Machine
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
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