Técnicas de Inteligência Artificial na Criação de Personagens Não Jogáveis: uma Revisão de Literatura

Gabriel Pacini O. Valadares, M. Ribeiro
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Abstract

Os NPCs (Non-Player Character), personagens não jogáveis, nem sempre possuem comportamentos responsivos. E, está artificialidade ou até anomalia pode gerar imprevistos ou problemas de qualidade em um jogo causando até o desinteresse do jogador. Com base nesta afirmação, este trabalho apresenta uma Revisão sistemática de Literatura (RSL) sobre o desenvolvimento de NPCs com comportamentos engajados analisando as principais técnicas de Inteligência Artificial que podem contribuir para a resolução deste problema. A revisão possibilitou o mapeamento e o conhecimento do estado atual dos estudos correlatos, extraindo 32 artigos relacionados ao estado da arte. A partir da análise, verificou-se que a técnica intitulada GOAP (Goal Oriented Action Planning) pode ser uma alternativa na geração de comportamento de NPCs mais engajados em um ambiente virtual.
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人工智能技术在创造非可玩角色:文献综述
npc(非玩家角色),即非可玩角色,并不总是具有响应性行为。而且,这种人为甚至异常都会在游戏中产生不可预见的事件或质量问题,甚至会导致玩家缺乏兴趣。基于这一观点,本文对具有参与行为的npc的发展进行了系统的文献综述,分析了有助于解决这一问题的主要人工智能技术。该综述允许绘制和了解相关研究的现状,提取32篇与技术现状相关的文章。从分析中发现,GOAP(目标导向行动计划)技术可以作为一种替代方法,在虚拟环境中生成更多参与的npc行为。
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