Perfis de gamers pagantes com alta concordância aos valores de Schwartz em jogos de entretenimento

Filipe de França Monteiro Vasconcelos, Ademir Macedo Nascimento
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Abstract

O Brasil apresenta, além de um mercado de jogos eletrônicos de entretenimento significativo e sedimentado, uma cultura de jogos consolidada. Assim, a pesquisa objetivou examinar os perfis de jogadores pagantes que indicaram alta concordância com os valores pessoais básicos de Schwartz para nortear os desenvolvedores de jogos locais. Para tal, foi elaborado um questionário, contendo informações básicas, preferências em jogos, formas de gastar com jogos e as variáveis consideradas relevantes por jogadores que expressam os valores de Schwartz, para avaliar o perfil daqueles que indicaram alta concordância com esses valores. O estudo verificou que o grupo que mais gastou valores com jogos nos últimos 6 meses e tem renda mensal mais elevada, em sua maioria, julgou relevante a variável “Ter contato com outras pessoas” nos games, enquanto aqueles que julgaram relevante a variável “Compromisso” são os detentores da faixa etária maior.
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付费玩家的资料与Schwartz在娱乐游戏中的价值高度一致
巴西除了拥有一个重要且根深蒂固的娱乐电子游戏市场外,还拥有巩固的游戏文化。因此,本研究旨在研究那些与Schwartz的基本个人价值观高度一致的付费玩家的资料,以指导本地游戏开发者。为此,我们设计了一份问卷,其中包含基本信息、游戏偏好、游戏消费方式以及表达施瓦茨价值观的玩家认为相关的变量,以评估那些与这些价值观高度一致的玩家的概况。研究指出,该集团还用游戏的价值在过去6个月,有更高的收入,主要是计算相关变量和其他人“联系”游戏,而那些我们认为相关的变量“承诺”是年龄最大的持有者。
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