Aplikasi Pengenalan Koleksi Museum Lambung Mangkurat Banjarbaru Menggunakan Augmented Reality

Rakhmilawati Faznur, Herfia Rhomadhona, H. Herpendi, Fathurrahmani Fathurrahmani
{"title":"Aplikasi Pengenalan Koleksi Museum Lambung Mangkurat Banjarbaru Menggunakan Augmented Reality","authors":"Rakhmilawati Faznur, Herfia Rhomadhona, H. Herpendi, Fathurrahmani Fathurrahmani","doi":"10.34128/jht.v8i1.104","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Museum umumnya sebagai tempat untuk menyimpan benda berharga, benda bersejarah, hingga benda langka seperti yang berkaitan dengan benda keagamaan, benda adat istiadat, sampai benda sehari-hari. Salah satu museum yang ada di Kalimantan Selatan yaitu Museum Lambung Mangkurat yang berada di Banjarbaru. Museum Lambung Mangkurat Banjarbaru biasanya menjadi destinasi para pelajar dalam ranagka kunjungan pembelajaran. Bagi para pelajar yang sekolahnya berdekatan dengan museum menjadi sangat mudah untuk mengunjungi Museum Lambung Mangkurat, sebaliknya bagi sekolah yang lokasinya jauh dari museum akan kesulitan karena terkendala dalam biaya dan jarak. Oleh karena itu diperlukan media yang dapat mengilustrasikan benda di Museum Lambung Mangkurat untuk membantu para pelajar. Media yang diperlukan bisa diwujudkan dengan menggunakan Aplikasi Pengenalan Koleksi Museum Lambung Mangkurat Menggunakan Augmented Reality yang bertujuan untuk mengilustrasikan benda di museum Lambung Mangkurat sehingga pelajar yang jarak sekolahnya jauh dari museum bisa mengetahui informasi mengenai koleksi yang ada di museum. Aplikasi yang dibangun akan memberi informasi mengenai koleksi museum dalam bentuk 3D beserta keterangan koleksi dengan audio sehingga akan lebih menarik dan mudah untuk dipahami.","PeriodicalId":345659,"journal":{"name":"Jurnal Humaniora Teknologi","volume":"21 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-05-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Humaniora Teknologi","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.34128/jht.v8i1.104","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Museum umumnya sebagai tempat untuk menyimpan benda berharga, benda bersejarah, hingga benda langka seperti yang berkaitan dengan benda keagamaan, benda adat istiadat, sampai benda sehari-hari. Salah satu museum yang ada di Kalimantan Selatan yaitu Museum Lambung Mangkurat yang berada di Banjarbaru. Museum Lambung Mangkurat Banjarbaru biasanya menjadi destinasi para pelajar dalam ranagka kunjungan pembelajaran. Bagi para pelajar yang sekolahnya berdekatan dengan museum menjadi sangat mudah untuk mengunjungi Museum Lambung Mangkurat, sebaliknya bagi sekolah yang lokasinya jauh dari museum akan kesulitan karena terkendala dalam biaya dan jarak. Oleh karena itu diperlukan media yang dapat mengilustrasikan benda di Museum Lambung Mangkurat untuk membantu para pelajar. Media yang diperlukan bisa diwujudkan dengan menggunakan Aplikasi Pengenalan Koleksi Museum Lambung Mangkurat Menggunakan Augmented Reality yang bertujuan untuk mengilustrasikan benda di museum Lambung Mangkurat sehingga pelajar yang jarak sekolahnya jauh dari museum bisa mengetahui informasi mengenai koleksi yang ada di museum. Aplikasi yang dibangun akan memberi informasi mengenai koleksi museum dalam bentuk 3D beserta keterangan koleksi dengan audio sehingga akan lebih menarik dan mudah untuk dipahami.
查看原文
分享 分享
微信好友 朋友圈 QQ好友 复制链接
本刊更多论文
博物馆通常是存放珍贵物品、历史文物、与宗教物品、习俗等稀世事物等稀有物品的地方。加里曼丹南部的博物馆之一是班加鲁的米老鼠胃博物馆。Banjarbaru博物馆船体博物馆通常是ranagka学生学习之旅的目的地。对于邻近博物馆的学生来说,参观mgumgurat博物馆变得非常容易,相比之下,远离博物馆的学校将面临成本和距离的挑战。因此,需要媒体来说明壶腹博物馆的物品,以帮助学生。需要的媒体可以通过使用mgurat博物馆收藏识别应用程序来实现,该应用程序使用Augmented现实来说明mgumgurat博物馆的展品,这样那些远离博物馆的学生就可以了解博物馆收藏的信息。建造的应用程序将提供关于博物馆收藏的三维信息以及带有音频说明的集合,这样更吸引人,更容易理解。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
期刊最新文献
REFLEKSI FILOSOFIS TERHADAP KEBERPIHAKAN PRIBADI PADA SESAMA YANG LEMAH DALAM TERANG METAFISIKA HARMONI MANUSIA–AI: PERSPEKTIF HEIDEGGER TENTANG KODRAT AI DAN DAMPAK POSITIFNYA DALAM KEHIDUPAN MANUSIA ANALISIS ID, EGO, DAN SUPEREGO PADA TOKOH KEFIANDIRA DALAM NOVEL MITOMANIA SUDUT PANDANG KARYA ARI KELING ANALISIS STRUKTUR EGO TOKOH BRENDA DALAM NOVEL LOVE ME LEAVE ME KARYA IDA ERNAWATI ANALISIS KEPRIBADIAN TOKOH AYAH DALAM NOVEL AYAHKU BUKAN PEMBOHONG KARYA TERE LIYE
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
已复制链接
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
×
扫码分享
扫码分享
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1