PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN BERMAIN PERAN (ROLE PLAYING) UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR MATA PELAJARAN EKONOMI PESERTA DIDIK KELAS X IIS DI SMA NEGERI 2 BANJARMASIN

Eva Maya Sari
{"title":"PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN BERMAIN PERAN (ROLE PLAYING) UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR MATA PELAJARAN EKONOMI PESERTA DIDIK KELAS X IIS DI SMA NEGERI 2 BANJARMASIN","authors":"Eva Maya Sari","doi":"10.20527/JURNALSOCIUS.V8I1.6437","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"AbstractEducation is an activity that has core interactions between students and educators as well as various educational sources. Interaction between students and educators and educational resources can take place in social situations (education), Classroom Action Research is used to describe the motivation and learning outcomes of students' economic subjects in Class X IIS SMA Negeri 2 Banjarmasin. Classroom Action Research is conducted when learning activities take place, both overall and related to the material. The results of the study show that the application of role playing makes students as the subject of learning activities, and they must actively practice the communication with their friends. Learning motivation of students looks enthusiastic and dynamic. So that it can improve the positive climate to improve maximum learning outcomes.Keywords: Learning, role playing, and learning motivationAbstrakPendidikan merupakan suatu kegiatan yang berintikan interaksi antara peserta didik dengan para pendidik serta berbagai sumber pendidikan. Interaksi antara peserta didik dengan pendidik dan sumber-sumber pendidikan tersebut dapat berlangsung dalam situasi pergaulan (pendidikan), Penelitian Tindakan Kelas digunakan guna mendeskripsikan motivasi dan hasil belajar mata pelajaran ekonomi peserta didik kelas X IIS SMA Negeri 2 Banjarmasin. Penelitian Tindakan Kelas dilakukan ketika kegiatan pembelajaran yang berlangsung, baik secara keseluruhan maupun terkait dengan materi. Adapun hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan role playing menjadikan peserta didik sebagai subyek dari kegiatan pembelajaran, dan mereka secara aktif harus melakukan praktik-praktik berkomunikasi dengan temannya. Motivasi belajar peserta didik terlihat antusias dan dinamis. Sehingga mampu meningkatkan iklim positif untuk meningkatkan hasil belajar yang maksimal.Kata Kunci: Pembelajaran, role playing, dan motivasi belajar","PeriodicalId":270550,"journal":{"name":"Jurnal Socius","volume":"20 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2019-05-21","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Socius","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.20527/JURNALSOCIUS.V8I1.6437","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

AbstractEducation is an activity that has core interactions between students and educators as well as various educational sources. Interaction between students and educators and educational resources can take place in social situations (education), Classroom Action Research is used to describe the motivation and learning outcomes of students' economic subjects in Class X IIS SMA Negeri 2 Banjarmasin. Classroom Action Research is conducted when learning activities take place, both overall and related to the material. The results of the study show that the application of role playing makes students as the subject of learning activities, and they must actively practice the communication with their friends. Learning motivation of students looks enthusiastic and dynamic. So that it can improve the positive climate to improve maximum learning outcomes.Keywords: Learning, role playing, and learning motivationAbstrakPendidikan merupakan suatu kegiatan yang berintikan interaksi antara peserta didik dengan para pendidik serta berbagai sumber pendidikan. Interaksi antara peserta didik dengan pendidik dan sumber-sumber pendidikan tersebut dapat berlangsung dalam situasi pergaulan (pendidikan), Penelitian Tindakan Kelas digunakan guna mendeskripsikan motivasi dan hasil belajar mata pelajaran ekonomi peserta didik kelas X IIS SMA Negeri 2 Banjarmasin. Penelitian Tindakan Kelas dilakukan ketika kegiatan pembelajaran yang berlangsung, baik secara keseluruhan maupun terkait dengan materi. Adapun hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan role playing menjadikan peserta didik sebagai subyek dari kegiatan pembelajaran, dan mereka secara aktif harus melakukan praktik-praktik berkomunikasi dengan temannya. Motivasi belajar peserta didik terlihat antusias dan dinamis. Sehingga mampu meningkatkan iklim positif untuk meningkatkan hasil belajar yang maksimal.Kata Kunci: Pembelajaran, role playing, dan motivasi belajar
查看原文
分享 分享
微信好友 朋友圈 QQ好友 复制链接
本刊更多论文
角色扮演学习模式的应用,以增加X班学习者在SMA NEGERI 2 BANJARMASIN的激励和学习结果
教育是一项以学生和教育者之间以及各种教育资源之间的互动为核心的活动。学生与教育者和教育资源之间的互动可以发生在社会情境(教育)中,课堂行动研究用于描述X班学生经济科目的动机和学习成果。课堂行动研究是在学习活动发生时进行的,既包括整体的,也包括与材料相关的。研究结果表明,角色扮演的应用使学生成为学习活动的主体,他们必须主动练习与朋友的交流。学生的学习动机显得热情而有活力。这样它就可以改善积极的氛围,以提高最大的学习成果。关键词:学习,角色扮演,学习动机摘要:pendidikan merupakan suatu kegiatan yang berintikan interaksi antara peserta didik dengan para pendidik serta berbagai sumber pendidikan。【翻译】:Interaksi antara peserta didik dengan pendidik dengan pendidik dengan - sum- sumdpendidik - sumdpendidik - tersebut dapat berlangsung dalam dalam sikalan (pendidikan), Penelitian Tindakan Kelas digunakan guna mendeskprisikan motivasi, danhasil belajar mata pelajan经济peserta didik Kelas X . SMA Negeri 2 . Banjarmasin。Penelitian Tindakan Kelas dilakukan ketika kegiatan pembelajaran yang berlangsung, baik secara keseluruhan maupun terkait dengan material。阿帕潘·哈西尔·潘潘·潘潘·潘潘·潘潘·潘潘·潘潘扮演潘潘·潘潘·潘潘·潘潘·潘潘·潘潘·潘潘·潘潘·潘潘·潘潘·潘潘·潘潘·潘潘·潘潘·潘潘·潘潘·潘潘·潘潘·潘潘·潘潘·潘潘·潘潘·潘潘·潘潘·潘潘·潘潘·潘潘·潘潘·潘潘·潘潘·潘潘·潘潘·潘潘·潘潘·潘潘·潘潘·潘潘·潘潘·潘潘·潘潘·潘潘·潘潘·潘潘·潘潘·潘潘·潘潘我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说。兴加曼普脑膜炎katkan iklim阳性untuk脑膜炎katkan hasil belajar yang maksimal。Kata Kunci: pembelajar,角色扮演,dan motivasi belajar
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
期刊最新文献
ANALYSIS OF THE LIFESTYLE OF ANIME AND MANGA FANS IN SURAKARTA CITY RECONSTRUCTION OF PAST SETTLEMENTS IN AN AUDIO-VISUAL FORM HORIZONTAL CONFLICT DYNAMICS AND ITS RESOLUTION: HORIZONTAL CONFLICT STUDY IN KALIREJO VILLAGE, KULON PROGO REGENCY LECTURERS AND STUDENTS' RECEPTION OF FACE-TO-FACE LEARNING IN THE NEW NORMAL PERIOD DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA USING GOOGLE SITES TO IMPROVE STUDENTS' ABILITIES
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
已复制链接
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
×
扫码分享
扫码分享
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1