Gamificación para la Innovación de la Educación: Una Revisión Sistemática de la Literatura

María Augusta Cáceres Hidalgo, Teresa Milena Freire Aillón
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Abstract

La gamificación nace como una herramienta de innovación educativa con la finalidad de mejorar las competencias en la educación. En este trabajo se propone llevar a cabo una revisión sistemática de la literatura sobre la gamificación para la innovación educativa centrándose en investigaciones que hayan explorado los efectos de la gamificación en estudiantes de secundaria y universitarios. Se utilizó el método de Kitchenham & Carters con el planteamiento de tres preguntas directrices, en base a aspectos como enfoques, metodologías y aportes al proceso enseñanza-aprendizaje. Como resultado se identificaron 26 documentos, bajo los criterios de inclusión y exclusión, se evaluaron e interpretaron los hallazgos en la bibliografía científica que se encontró en las bases de datos electrónicas IEEE, Springer y ScienceDirect de los últimos 5 años. Los resultados apuntan a que la gamificación es una herramienta valiosa para la innovación educativa puesto que aumenta la motivación, el compromiso, el aprendizaje activo, la retroalimentación inmediata, la colaboración y la personalización.
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教育创新的游戏化:系统文献综述
游戏化是一种旨在提高教育能力的教育创新工具。本文旨在对游戏化对教育创新的影响进行系统的文献综述,重点研究游戏化对高中生和大学生的影响。采用Kitchenham &方法。Carters提出了三个指导问题,基于方法、方法和对教学过程的贡献等方面。结果,根据纳入和排除标准,确定了26篇论文,评估和解释了在IEEE、施普林格和ScienceDirect电子数据库中发现的过去5年的科学文献的发现。结果表明,游戏化是教育创新的一个有价值的工具,因为它可以增加动机、参与度、主动学习、即时反馈、协作和个性化。
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