"Caminhos do SUS"

Letiane de Souza Machado, Maria Eduarda Rockenbach Dullius, Gabriella Soares Hopp, Edna Linhares Garcia
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Abstract

O objetivo do estudo foi descrever e discutir o desenvolvimento de uma tecnologia social para educação em saúde por meio da técnica de gamificação. A pesquisa descritiva relatou a utilização do Design Thinking para gamificação de conhecimentos sobre saúde, a partir da produção de um jogo de tabuleiro, visando a educação em saúde com base nos princípios da tecnologia social. A construção do “Caminhos do SUS” foi consequência de um método participativo e colaborativo, que partiu de demandas reais da comunidade escolar, identificadas em um diálogo horizontal com os diferentes atores sociais. No jogo de tabuleiro, o jogador percorre diversos dispositivos de saúde e cuidado, cuja missão é resolver problemáticas da vida diária. A ação teve como público-alvo escolares maiores de 12 anos, que deveriam descobrir os locais e os serviços da cidade, seguindo o fluxo de encaminhamentos e relacionando as informações técnicas apresentadas nas cartas aos seus saberes e aos de seus colegas. Assim, esse processo configurou-se como uma ação de educação em saúde para a multiplicação de conhecimentos sobre o SUS. Concluiu-se que o “Caminhos do SUS” é uma potente ferramenta, capaz de gerar transformação social a partir da produção de autonomia e senso de comunidade, sendo possível sua utilização como uma tecnologia social inovadora para educação em saúde.
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“SUS路径”
本研究的目的是描述和讨论通过游戏化技术的健康教育社会技术的发展。描述性研究报告了使用设计思维将健康知识的游戏化,从棋盘游戏的制作,旨在基于社会技术原则的健康教育。“单一卫生系统路径”的建设是参与式和协作方法的结果,该方法来自学校社区的实际需求,并在与不同社会行动者的横向对话中确定。在桌面游戏中,玩家通过各种医疗和护理设备,其任务是解决日常生活中的问题。该行动的目标受众是12岁以上的学生,他们应该发现城市的位置和服务,遵循转诊流程,并将信件中提供的技术信息与他们和他们的同事的知识联系起来。因此,这一过程被配置为健康教育行动,以增加关于单一卫生系统的知识。结论是,“单一卫生系统路径”是一种强大的工具,能够通过产生自治和社区意识来产生社会变革,并有可能将其作为一种创新的社会技术用于健康教育。
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