Los Historical Game Studies: La reconstrucción del pasado, a través de la virtualidad

Claudio Yépez Guerra
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Abstract

En la presente investigación, se aborda el tema de los Historical Game Studies, un enfoque historiográfico que permite entender la forma en que la historia se difunde por medio de los videojuegos. Se realiza una explicación breve de la historia pública y su relación con este enfoque. Luego, se analizan tres videojuegos históricos a partir de elementos propios de los Historical Game Studies: evento, espacio, tiempo, narrativa histórica, personajes, verosimilitud, simulaciones realistas y conceptuales, ideología y transmisión de la relación entre la violencia y la guerra. Estos juegos son: Medal of Honor Frontline, Call of Duty WWII y Sudden Strike 4. Sus tramas son puestas en diálogo y se establecen comparaciones entre éstos y los eventos históricos reales. Además, se analiza el reflejo de las intenciones ideológicas que imprimen las empresas desarrolladoras en los videojuegos, y se marca el ámbito emocional que pueden transmitir a través de sus escenas bélicas, la crudeza y el significado de la guerra. Una de las principales conclusiones del trabajo es que los escenarios de la Segunda Guerra Mundial son muy demandados para desarrollar un videojuego histórico, debido a que aquel evento causó un gran impacto en la sociedad, por lo que puede generar tensión y acción en la trama.
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在这篇文章中,我们讨论了历史游戏研究的主题,这是一种历史学方法,让我们理解历史是如何通过电子游戏传播的。本文对公共历史及其与这一方法的关系进行了简要的解释。本文从历史游戏研究的元素出发,分析了三款历史游戏:事件、空间、时间、历史叙事、角色、真实性、现实和概念模拟、意识形态以及暴力与战争关系的传递。这些游戏包括《荣誉勋章前线》、《使命召唤:二战》和《突然打击4》。它的情节是对话的,并将它们与真实的历史事件进行比较。此外,它还分析了游戏开发公司在电子游戏中的意识形态意图的反映,并标记了他们通过战争场景、战争的残酷和战争的意义所传达的情感范围。该作品的主要结论之一是,第二次世界大战的场景在开发历史电子游戏中非常受欢迎,因为它对社会产生了巨大的影响,所以它可以在情节中产生紧张和动作。
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