Internet Gaming Disorder Test (IGDT-10): un meta-análisis de generalización de la fiabilidad

IF 1.2 Q4 PSYCHOLOGY, EDUCATIONAL European Journal of Education and Psychology Pub Date : 2023-12-18 DOI:10.32457/ejep.v16i2.2188
Sergio Hidalgo-Fuentes
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Abstract

A pesar de que el uso de videojuegos no es intrínsecamente negativo, un pequeño porcentaje de jugadores puede desarrollar un uso patológico de los videojuegos con características similares a otros tipos de comportamientos adictivos. El trastorno de juego por Internet ha despertado un interés creciente durante la última década. Desde su inclusión en la 5ª Edición del Manual Diagnóstico y Estadístico de Trastornos Mentales (DSM-5), numerosas medidas han sido desarrolladas utilizando los criterios del DSM-5, incluido el Internet Gaming Disorder Test (IGDT-10). El objetivo de este trabajo es realizar un meta-análisis de generalización de la fiabilidad del IGDT10 mediante el que estimar la fiabilidad de este instrumento. Se realizó una búsqueda en PsycINFO, PubMed, Web of Science y Scopus y un total de 29 artículos fueron incluidos en este meta-análisis. La fiabilidad combinada del IGDT-10 es de α =.81 para la versión tipo Likert y de α =.72 para la versión con puntuaciones dicotomizadas. Los análisis de riesgo de sesgo de publicación fueron no significativos. El presente trabajo muestra como el IGDT-10 presenta una adecuada fiabilidad para su uso con propósitos de investigación. Se presentan las limitaciones del estudio.
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网络游戏障碍测试(IGDT-10):归纳可靠性荟萃分析
虽然电子游戏的使用本质上并不消极,但一小部分玩家可能会出现病态的电子游戏使用,其特征与其他类型的成瘾行为类似。过去十年来,网络游戏障碍引起了越来越多的关注。自其被纳入《精神疾病诊断与统计手册》(DSM-5)第五版以来,已经根据 DSM-5 标准开发了许多测量方法,包括网络游戏障碍测试(IGDT-10)。本文旨在对 IGDT-10 的可靠性进行归纳荟萃分析,以估计该工具的可靠性。本文检索了 PsycINFO、PubMed、Web of Science 和 Scopus,共有 29 篇文章被纳入荟萃分析。IGDT-10的Likert类型版本的总体可靠性为α =.81,二分法版本的可靠性为α =.72。对发表偏倚风险的分析结果不显著。本文表明,IGDT-10 的可靠性足以满足研究目的。本文还介绍了研究的局限性。
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