PENGEMBANGAN BAHAN BERBASIS PROJECT BASED LEARNING BERBANTUAN AUGMENTED REALITY UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR

S. Nuraini
{"title":"PENGEMBANGAN BAHAN BERBASIS PROJECT BASED LEARNING BERBANTUAN AUGMENTED REALITY UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR","authors":"S. Nuraini","doi":"10.31537/laplace.v6i2.1446","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Jenis Persiapan Berbasis Tugas adalah jenis persiapan inventif yang mencakup pekerjaan Proyek Dimana anggota mengajar Bekerja secara mandiri dalam membangun pembelajaran dengan barang yang jelas Maraknya penggunaan smartphone di Indonesia memberikan peluang yang sangat baik untuk mengembangkan konten untuk pembelajaran berbasis proyek berbantuan pengajaran augmented reality. Penelitian ini membahas bagaimana respon siswa terhadap materi yang disampaikan dan hasil praktek dengan materi yang telah dikembangkan oleh guru yang mana. Pengembangan dilakukan dengan menggunakan model Thiagarajan. Penelitian ini dilaksanakan di kelas VIII MTS ULUMUL QUR'AN. Memanfaatkan angket validasi, lembar analisis, instrumen, respon siswa, dan hasil latihan, pengecekan informasi yang digunakan Berdasarkan penilaian keempat validator, pengembangan ini merupakan materi pembelajaran berbasis proyek dengan bantuan augmented reality pada materi build background space untuk memenuhi standar ASI. Hasil tersebut berdasarkan hal-hal sebagai berikut: kepraktisan diperoleh melalui angket respon siswa dengan skor rata-rata 3,45 dan berada pada kategori Baik, dari hasil keefektifan mendapatkan angka yang besar yaitu 91,97% dilihat dari ketuntasan hasil belajar siswa dan peningkatan hasil belajar siswa yang dihitung dengan menggunakan uji N-Gains memperoleh hasil sebesar 0,76 jadi.","PeriodicalId":240288,"journal":{"name":"Laplace : Jurnal Pendidikan Matematika","volume":"11 3","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-11-10","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Laplace : Jurnal Pendidikan Matematika","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.31537/laplace.v6i2.1446","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Jenis Persiapan Berbasis Tugas adalah jenis persiapan inventif yang mencakup pekerjaan Proyek Dimana anggota mengajar Bekerja secara mandiri dalam membangun pembelajaran dengan barang yang jelas Maraknya penggunaan smartphone di Indonesia memberikan peluang yang sangat baik untuk mengembangkan konten untuk pembelajaran berbasis proyek berbantuan pengajaran augmented reality. Penelitian ini membahas bagaimana respon siswa terhadap materi yang disampaikan dan hasil praktek dengan materi yang telah dikembangkan oleh guru yang mana. Pengembangan dilakukan dengan menggunakan model Thiagarajan. Penelitian ini dilaksanakan di kelas VIII MTS ULUMUL QUR'AN. Memanfaatkan angket validasi, lembar analisis, instrumen, respon siswa, dan hasil latihan, pengecekan informasi yang digunakan Berdasarkan penilaian keempat validator, pengembangan ini merupakan materi pembelajaran berbasis proyek dengan bantuan augmented reality pada materi build background space untuk memenuhi standar ASI. Hasil tersebut berdasarkan hal-hal sebagai berikut: kepraktisan diperoleh melalui angket respon siswa dengan skor rata-rata 3,45 dan berada pada kategori Baik, dari hasil keefektifan mendapatkan angka yang besar yaitu 91,97% dilihat dari ketuntasan hasil belajar siswa dan peningkatan hasil belajar siswa yang dihitung dengan menggunakan uji N-Gains memperoleh hasil sebesar 0,76 jadi.
查看原文
分享 分享
微信好友 朋友圈 QQ好友 复制链接
本刊更多论文
利用增强现实技术开发基于项目的学习材料,以提高学习成果
任务型备课类型是一种别出心裁的备课类型,包括教学成员独立开展项目工作,以明确的项目构建学习内容 印尼智能手机使用的兴起为开发增强现实教学辅助项目式学习的内容提供了绝佳的机会。本研究讨论了学生对所提供材料的反应,以及使用哪位教师开发的材料进行实践的结果。开发工作采用 Thiagarajan 模式进行。本研究在八年级 MTS ULUMUL QUR'AN 班进行。利用验证问卷、分析表、工具、学生回答和实践结果,检查使用的信息 根据四位验证者的评估,本开发是基于项目的学习材料,借助增强现实技术在材料上建立背景空间,以达到 ASI 标准。这些结果基于以下几点:实用性是通过学生答卷获得的,平均得分为 3.45 分,属于良好类别,从有效性结果中获得了 91.97% 的大量数据,从学生学习成果的完整性和学生学习成果的增加中可以看出,使用 N-Gains 测试计算的结果为 0.76。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
期刊最新文献
KEMAMPUAN NUMERASI SISWA DALAM MENYELESAIKAN SOAL AKM DI SMP PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI MATRIKS MENGGUNAKAN WEB GOOGLE SITES BERBANTUAN GAME EDUKASI WORDWALL PENGEMBANGAN BAHAN BERBASIS PROJECT BASED LEARNING BERBANTUAN AUGMENTED REALITY UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MENINGKATKAN KEMAMPUAN SISWA MENGAJUKAN PERTANYAAN DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELALUI METODE SOKRATIS DI SMK UNITOMO SURABAYA PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS REALISTIC MATHEMATICS EDUCATION (RME) PADA MATERI BARISAN DAN DERET KELAS XI DI SMA N 1 SIPISPIS
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
已复制链接
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
×
扫码分享
扫码分享
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1