{"title":"Pengaruh Penerapan Pendekatan STEAM Terhadap Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa Kelas IV SD","authors":"Atang Sutisna, Nova Aryanti, Dadang Cunandar","doi":"10.33222/jlp.v9i1.3466","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh penerapan pendekatan STEAM terhadap kemampuan berpikir kreatif siswa di kelas IV SD Negeri 1 Jalaksana. Metode dalam penelitian ini adalah metode penelitian Quasi Experiment Design dengan desain Nonequivalent Control Group Design. Populasi penelitiannya adalah seluruh siswa kelas IV SD Negeri 1 Jalaksana yang berjumlah 57 siswa. Sampelnya adalah kelas IV A sebagai kelas kontrol yang berjumlah 29 siswa dan kelas IV B sebagai kelas eksperimen yang berjumlah 28 siswa. Instrumen dalam penelitian ini adalah tes kemampuan berpikir kreatif berupa pre-test dan post-test sebanyak 10 soal. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pembelajaran dengan pendekatan STEAM berpengaruh terhadap kemampuan berpikir kreatif siswa. Hal ini dibuktikan dengan diperolehnya hasil hipotesis Sig. (2-tailed) = 0,000 < 0,05 maka H1 diterima, yang artinya terdapat pengaruh pembelajaran dengan pendekatan STEAM terhadap kemampuan berpikir kreatif siswa di kelas IV SD Negeri 1 Jalaksana","PeriodicalId":245539,"journal":{"name":"Jurnal Lensa Pendas","volume":"10 24","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2024-02-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Lensa Pendas","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.33222/jlp.v9i1.3466","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Abstract
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh penerapan pendekatan STEAM terhadap kemampuan berpikir kreatif siswa di kelas IV SD Negeri 1 Jalaksana. Metode dalam penelitian ini adalah metode penelitian Quasi Experiment Design dengan desain Nonequivalent Control Group Design. Populasi penelitiannya adalah seluruh siswa kelas IV SD Negeri 1 Jalaksana yang berjumlah 57 siswa. Sampelnya adalah kelas IV A sebagai kelas kontrol yang berjumlah 29 siswa dan kelas IV B sebagai kelas eksperimen yang berjumlah 28 siswa. Instrumen dalam penelitian ini adalah tes kemampuan berpikir kreatif berupa pre-test dan post-test sebanyak 10 soal. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pembelajaran dengan pendekatan STEAM berpengaruh terhadap kemampuan berpikir kreatif siswa. Hal ini dibuktikan dengan diperolehnya hasil hipotesis Sig. (2-tailed) = 0,000 < 0,05 maka H1 diterima, yang artinya terdapat pengaruh pembelajaran dengan pendekatan STEAM terhadap kemampuan berpikir kreatif siswa di kelas IV SD Negeri 1 Jalaksana