Efectos de un videojuego en el aprendizaje y la motivación de los alumnos en un curso de Ciencias Naturales

Sara Janeth Patiño García, Juan Garzón
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Abstract

Uno de los retos para los docentes de Ciencias Naturales es motivar a sus estudiantes para impactar positivamente el aprendizaje y la retención del conocimiento. En atención a esto, se desarrolló un videojuego con base en la teoría cognitiva del aprendizaje multimedia y el aprendizaje basado en juegos. Este artículo presenta los resultados de un experimento educativo que midió el efecto del videojuego en el aprendizaje, la retención del conocimiento y la motivación en estudiantes de noveno grado. Los estudiantes fueron asignados aleatoriamente al grupo experimental, quienes usaron el videojuego, o el grupo control, quienes usaron metodologías tradicionales. Se recurrió al enfoque cuantitativo y a un paradigma experimental. Los resultados en torno al aprendizaje dejaron ver que el grupo experimental aumentó más sus conocimientos que el grupo control (t (54) = 4.9, p < .05). Resultados similares se obtuvieron en la retención del conocimiento, donde se encontraron diferencias estadísticamente significativas en favor del grupo experimental (t (54) = 5.93, p < .05), al igual que los efectos sobre la motivación para aprender (t (54) = 8.49, p < .05). Finalmente, se concluye que el uso de estas herramientas en la enseñanza de las Ciencias Naturales es pertinente para mejorar el rendimiento académico de los estudiantes.
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视频游戏对自然科学课程学生学习和学习动机的影响。
自然科学教师面临的挑战之一是如何激发学生的学习动机,从而对学习和知识保持产生积极影响。为此,我们根据多媒体学习的认知理论和基于游戏的学习方法开发了一款视频游戏。本文介绍了一项教育实验的结果,该实验测量了视频游戏对九年级学生的学习、知识保持和学习动机的影响。学生被随机分配到使用视频游戏的实验组和使用传统方法的对照组。实验采用了定量方法和实验范式。学习结果显示,实验组比对照组增加了更多的知识(t (54) = 4.9,p < .05)。在知识保持方面也得出了类似的结果,实验组在统计学上有显著差异(t (54) = 5.93,p < .05),对学习动机的影响也是如此(t (54) = 8.49,p < .05)。最后,得出的结论是,在自然科学教学中使用这些工具对提高学生的学习成绩很有意义。
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