PENGEMBANGAN PROTOTYPE PENGONTROLAN LAMPU VIA ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DI SMK DWIWARNA MEDAN

Wanjul Fransisco Sirait, M. Amin
{"title":"PENGEMBANGAN PROTOTYPE PENGONTROLAN LAMPU VIA ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DI SMK DWIWARNA MEDAN","authors":"Wanjul Fransisco Sirait, M. Amin","doi":"10.24114/jevte.v3i2.57182","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Abstract This research aims to develop learning media using light control prototypes in microcontroller and microprocessor engineering subjects at Dwiwarna Vocational School, Medan. The research method used is the research and development method with the ADDIE development research model. The stages in development are 1) Analysis Stage, 2) Design, 3) Development or Production, 4) Implementation or Delivery, 5) Evaluations. Data collection for validation of learning materials and media uses a Likert scale. The results of this development research are a light control prototype along with a job sheet. This prototype-based learning media has gone through the validation test stage with an average achievement percentage of 85% according to material experts and 88.12% according to media experts. From the research results, it can be concluded that the learning media using the lamp control prototype meets the quality requirements and is suitable for use as a media to support learning activities for microprocessor and microcontroller programming. Key Words: Learning Media, Light Control Prototype    AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengembangnkan media pembelajaran menggunakan Prototype pengontrolan lampu  pada mata pelajaran teknik mikrokontroller dan mikroprosesor di SMK Dwiwarna Medan Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian dan pengembangan (research and development ) dengan model penelitian pengembangan ADDIE. Tahapan dalam pengembangannya yaitu 1) Tahap Analysis, 2) Design, 3) Development or Production,  4) Implementation or Delivery, 5) Evaluations. Pengambilan data validasi materi dan media pembelajaran menggunakan skala likert. Hasil dari penelitian pengembangan ini berupa Prototype pengontrolan lampu berserta Jobsheet . media pembelajran berbasisi prototype ini telah melalui tahap uji validasi dengan rata – rata persentase capaian sebesar 85 %  menurut ahli materi dan 88,12 % menurut ahli media. Dari hasil pnelitian dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran menggunakan Prototype Pengontrolan lampu ini memenuhi syarat dengan kualitas Layak untuk digunakan sebagai media penunjang kegiatan pembelajaran pemograman mikroprosesor dan mikrokontrollerKata kunci : Media Pembelajaran, Light Control Prototype","PeriodicalId":239942,"journal":{"name":"JEVTE Journal of Electrical Vocational Teacher Education","volume":"293 ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2024-04-03","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"JEVTE Journal of Electrical Vocational Teacher Education","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.24114/jevte.v3i2.57182","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Abstract This research aims to develop learning media using light control prototypes in microcontroller and microprocessor engineering subjects at Dwiwarna Vocational School, Medan. The research method used is the research and development method with the ADDIE development research model. The stages in development are 1) Analysis Stage, 2) Design, 3) Development or Production, 4) Implementation or Delivery, 5) Evaluations. Data collection for validation of learning materials and media uses a Likert scale. The results of this development research are a light control prototype along with a job sheet. This prototype-based learning media has gone through the validation test stage with an average achievement percentage of 85% according to material experts and 88.12% according to media experts. From the research results, it can be concluded that the learning media using the lamp control prototype meets the quality requirements and is suitable for use as a media to support learning activities for microprocessor and microcontroller programming. Key Words: Learning Media, Light Control Prototype    AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengembangnkan media pembelajaran menggunakan Prototype pengontrolan lampu  pada mata pelajaran teknik mikrokontroller dan mikroprosesor di SMK Dwiwarna Medan Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian dan pengembangan (research and development ) dengan model penelitian pengembangan ADDIE. Tahapan dalam pengembangannya yaitu 1) Tahap Analysis, 2) Design, 3) Development or Production,  4) Implementation or Delivery, 5) Evaluations. Pengambilan data validasi materi dan media pembelajaran menggunakan skala likert. Hasil dari penelitian pengembangan ini berupa Prototype pengontrolan lampu berserta Jobsheet . media pembelajran berbasisi prototype ini telah melalui tahap uji validasi dengan rata – rata persentase capaian sebesar 85 %  menurut ahli materi dan 88,12 % menurut ahli media. Dari hasil pnelitian dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran menggunakan Prototype Pengontrolan lampu ini memenuhi syarat dengan kualitas Layak untuk digunakan sebagai media penunjang kegiatan pembelajaran pemograman mikroprosesor dan mikrokontrollerKata kunci : Media Pembelajaran, Light Control Prototype
查看原文
分享 分享
微信好友 朋友圈 QQ好友 复制链接
本刊更多论文
通过安卓系统开发灯光控制原型,并将其作为棉兰市 SMK DWIWARNA 的学习媒体
摘要 本研究旨在利用光控制原型开发棉兰 Dwiwarna 职业学校微控制器和微处理器工程学科的学习媒体。采用的研究方法是 ADDIE 开发研究模型的研究与开发方法。开发阶段包括:1)分析阶段;2)设计;3)开发或生产;4)实施或交付;5)评估。用于验证学习材料和媒体的数据收集采用李克特量表。本次开发研究的成果是一个灯具控制原型和工作表。这个基于原型的学习媒体已经通过了验证测试阶段,材料专家的平均达标率为 85%,媒体专家的平均达标率为 88.12%。从研究结果可以得出结论,使用灯控制原型的学习媒体符合质量要求,适合用作支持微处理器和单片机编程学习活动的媒体。关键字学习媒体灯具控制原型(AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengembangnkan media pembelajaran menggunakan Prototype pengontrolan lampu pada mata pelajaran teknik mikrokontroller dan mikroprosesor di SMK Dwiwarna Medan Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian dan pengembangan (研究与开发) dengan model penelitian pengembangan ADDIE.研究与开发模式包括 1) 分析、2) 设计、3) 开发或生产、4) 实施或交付、5) 评估。对材料和媒体的数据进行验证,以获得立竿见影的效果。以原型为基础的媒体原型可以通过按比例的持续性验证,达到 85% 的材料验证率和 88.12% 的媒体验证率。在此,我们将向您介绍如何利用媒体制作灯具原型,以及如何利用媒体制作灯具和灯具控制器:媒体,灯光控制原型
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
期刊最新文献
PENGEMBANGAN BAHAN AJAR DIGITAL INSTALASI PENERANGAN LISTRIK BERBASIS CHALLENGE BASED LEARNING (CBL) UNTUK KEMANDIRIAN BELAJAR SISWA KELAS XI TEKNIK INSTALASI TENAGA LISTRIK PENGEMBANGAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA MODEL PEMBELAJARAN DISCOVERY LEARNING UNTUK MATA PELAJARAN GARDU INDUK (GI) KELAS XI TJTL SMK PENGEMBANGAN PROTOTYPE PENGONTROLAN LAMPU VIA ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DI SMK DWIWARNA MEDAN PENGEMBANGAN TRAINER ELEKTRONIKA DIGITAL PADA MATA PELAJARAN DASAR LISTRIK DAN ELEKTRONIKA KELAS X TAV DI SMK NEGERI 1 PERCUT SEI TUAN PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI BERBASIS ADOBE FLASH ANIMATE PADA MATA PELAJARAN DASAR-DASAR LISTRIK DAN ELEKTRONIKA KELAS X TITL DI SMK DWIWARNA MEDAN
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
已复制链接
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
×
扫码分享
扫码分享
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1