Comunicação e entretenimento: a mensagem educativa sobre demência na narrativa do game Before I Forget

Vicente Martin Mastrocola
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Abstract

Neste trabalho, tomamos como objeto empírico o game Before I Forget e observamos como um produto de entretenimento pode ser um meio de transmissão para um conteúdo educativo sobre o problema de demência. Por meio de pesquisa bibliográfica e uma observação não-participativa na página do jogo no site Steam – seguindo ideias de Kozinets – buscamos entender como a mensagem do game sobre demência é recebida pelos jogadores ao se colocarem no papel da personagem que sofre da doença em questão. Como principais referenciais teóricos sobre comunicação e educação utilizamos Baccega e Silverstone; em relação à área de jogos e entretenimento, nos valemos de Flanagan e Nissenbaum e Huizinga. Em nossas conclusões, entendemos que jogos como Before I Forget potencialmente apontam estratégias para que um conteúdo da área de saúde tenha enfoque educativo utilizando elementos lúdicos para provocar uma reflexão na audiência.
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交流与娱乐:《在我遗忘之前》游戏叙事中有关老年痴呆症的教育信息
在这项工作中,我们以游戏《在我遗忘之前》为实证对象,观察娱乐产品如何成为传播有关痴呆症问题的教育内容的一种手段。通过书目研究和在游戏 Steam 页面上的非参与性观察--遵循 Kozinets 的想法--我们试图了解当玩家将自己置身于患有相关疾病的角色时,他们是如何接收游戏中有关痴呆症的信息的。我们将巴切加(Baccega)和西尔弗斯通(Silverstone)作为传播和教育方面的主要理论参考,将弗拉纳根(Flanagan)、尼森鲍姆(Nissenbaum)和惠泽加(Huizinga)作为游戏和娱乐方面的主要理论参考。在结论中,我们认为像《在我忘记之前》这样的游戏有可能为健康内容的教育策略提供参考,利用游戏元素引发受众的思考。
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