Elementos de la lógica interna y externa de los juegos que explican la experiencia afectiva del alumnado de educación física en secundaria

IF 0.4 Q4 EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH Revista Publicaciones Pub Date : 2020-10-08 DOI:10.30827/publicaciones.v50i1.15991
David Falcón Miguel, C. C. Otín, Miguel Ángel Ortega Zayas, F. P. D. L. Fuente
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Abstract

La Educación Física puede orientar al alumnado hacia el bienestar personal y social. Las reglas de un juego motor contienen su lógica interna, un patrón de relaciones con el espacio, el tiempo, el material y el resto de participantes. La lógica externa recoge los aspectos referidos a elementos contextuales o a características de los jugadores. Se investigó la relación entre los elementos de la lógica interna y externa del juego y la vivencia emocional de 67 alumnos (34 chicos y 33 chicas) de 4º de la ESO, utilizando la escala validada GES, tras practicar ocho sesiones de juegos de los cuatro dominios de acción motriz. Se utilizaron ecuaciones de estimación generalizadas (GEE) y árboles de clasificación CHAID para el análisis de los datos cuantitativos y estadística descriptiva para los cualitativos. Los juegos generaron bienestar entre el alumnado, observándose diferencias en función del dominio de acción motriz. Los juegos de cooperación (M =4.59; DT = .227) generaron la mayor intensidad de emociones positivas mientras que los juegos psicomotores (M = 3.50; DT = .192; p < .001; d =5.2) generaron los menores niveles de bienestar. Las vivencias emocionales positivas son provocadas principalmente por los elementos estructurales de los juegos (58%) por encima de aspectos contextuales (42%), constatando el papel del juego motor como recurso pedagógico para generar experiencias motrices asociadas a la mejora del bienestar socioemocional.
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游戏的内外逻辑要素解释高中体育学生的情感体验
体育可以引导学生走向个人和社会福祉。游戏引擎的规则包含其内部逻辑、与空间、时间、材料和其他参与者的关系模式。外部逻辑包括与上下文元素或球员特征有关的方面。在练习了四个运动动作领域的八次游戏后,使用GES验证量表,研究了ESO四年级67名学生(34名男孩和33名女孩)的内外部游戏逻辑要素与情感体验的关系。广义估计方程(GEE)和Chaid分类树用于分析定性数据的定量和描述性统计数据。奥运会在学生中创造了福祉,根据运动动作的掌握程度观察到了差异。合作游戏(M=4.59;DT=.227)产生的积极情绪强度最大,而心理运动游戏(M=3.50;DT=.192;P<.001;D=5.2)产生的幸福感水平最低。积极的情感体验主要是由游戏的结构要素(58%)引起的,高于背景因素(42%),证实了运动游戏作为一种教学资源在产生与改善社会-社会福祉有关的运动体验方面的作用。
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