ENHANCING STUDENTS’ LEARNING OUTCOMES: BITS AND PIECES GAME

Sriati Usman, B. Budi, A. Kamaruddin, Ayu Faradila
{"title":"ENHANCING STUDENTS’ LEARNING OUTCOMES: BITS AND PIECES GAME","authors":"Sriati Usman, B. Budi, A. Kamaruddin, Ayu Faradila","doi":"10.15408/ijee.v10i1.32312","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"ABSTRACTThis research analyzes the implementation of the \"bits and pieces\" game on students' learning outcomes in writing English descriptive texts. A quasi-experimental design with Junior High School students as the population and a cluster random sampling technique used to draw the sample. Furthermore, two groups were administered pre- and post-test to collect the data. According to the data analysis, a noteworthy disparity existed in the post-test outcomes between the two groups. The experimental group had an average score of 86.60, whereas the control group had 62.43 score. By setting a significance level of 0.05 and degree of freedom (df) of 40 (21+21-2), the t-test demonstrated that the calculated t-value (6.487) surpassed the critical value (1.684), thereby indicating the acceptance of the research hypothesis. This implied that bits and pieces games have an effect on enhancing students’ learning outcomes. Therefore, the game can be a great contribution for English teachers in teaching English descriptive text, in terms of improving content, mechanics, organization, sentence structure, and grammar. ABSTRAKPenelitian ini menganalisis implementasi permainan bits dan pieces terhadap hasil belajar siswa dalam menulis teks deskriptif dalam bahasa Inggris. Desain penelitian yang digunakan adalah eksperimen semu. Populasinya siswa SMP dan teknik pengambilan sampel melalui cluster random sampling. Data diambil dari hasil pre- dan post-test pada kelompok kontrol dan eksperimen yang menunjukkan terdapat pengaruh atau peningkatan pada kelompok kontrol dan eksperimen. Nilai rata-rata dari post-test pada kelompok eksperimen sebesar 86.60 dan kelompok kontrol sebesar 62.43 dengan menerapkan tingkat signifikansi 0.05 dan derajat kebebasan (df) 40 (21+21-2), hal ini menunjukkan nilai t-hitung (6.487) lebih besar dari nilai t- tabel (1.684) yang bermakna bahwa hipotesa penelitian ini diterima. Dengan demikian permainan bits dan pieces berpengaruh terhadap peningkatan hasil belajar siswa dalam menulis teks deskriptif. Oleh karena itu, hasil penelitian ini sangat berkontribusi kepada guru Bahasa Inggris yang mengajarkan keterampilan menulis teks deskriptif Bahasa Inggris yang berkaitan dengan peningkatan isi, penggunaan tanda baca, huruf besar dan kecil, pengorganizatian teks deskriptif, dan aturan kata dalam kalimat.How to Cite: Hairul, M.A., Nurhayati. (2023). Exploring Teacher Educators’ Understanding of Critical Pedagogy and its Implementation in the English Reading Class. IJEE (Indonesian Journal of English Education), 10(1), 207-220. doi:10.15408/ijee.v10i1.32312 ","PeriodicalId":31076,"journal":{"name":"IJEE Indonesian Journal of English Education","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-07-27","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"IJEE Indonesian Journal of English Education","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.15408/ijee.v10i1.32312","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

ABSTRACTThis research analyzes the implementation of the "bits and pieces" game on students' learning outcomes in writing English descriptive texts. A quasi-experimental design with Junior High School students as the population and a cluster random sampling technique used to draw the sample. Furthermore, two groups were administered pre- and post-test to collect the data. According to the data analysis, a noteworthy disparity existed in the post-test outcomes between the two groups. The experimental group had an average score of 86.60, whereas the control group had 62.43 score. By setting a significance level of 0.05 and degree of freedom (df) of 40 (21+21-2), the t-test demonstrated that the calculated t-value (6.487) surpassed the critical value (1.684), thereby indicating the acceptance of the research hypothesis. This implied that bits and pieces games have an effect on enhancing students’ learning outcomes. Therefore, the game can be a great contribution for English teachers in teaching English descriptive text, in terms of improving content, mechanics, organization, sentence structure, and grammar. ABSTRAKPenelitian ini menganalisis implementasi permainan bits dan pieces terhadap hasil belajar siswa dalam menulis teks deskriptif dalam bahasa Inggris. Desain penelitian yang digunakan adalah eksperimen semu. Populasinya siswa SMP dan teknik pengambilan sampel melalui cluster random sampling. Data diambil dari hasil pre- dan post-test pada kelompok kontrol dan eksperimen yang menunjukkan terdapat pengaruh atau peningkatan pada kelompok kontrol dan eksperimen. Nilai rata-rata dari post-test pada kelompok eksperimen sebesar 86.60 dan kelompok kontrol sebesar 62.43 dengan menerapkan tingkat signifikansi 0.05 dan derajat kebebasan (df) 40 (21+21-2), hal ini menunjukkan nilai t-hitung (6.487) lebih besar dari nilai t- tabel (1.684) yang bermakna bahwa hipotesa penelitian ini diterima. Dengan demikian permainan bits dan pieces berpengaruh terhadap peningkatan hasil belajar siswa dalam menulis teks deskriptif. Oleh karena itu, hasil penelitian ini sangat berkontribusi kepada guru Bahasa Inggris yang mengajarkan keterampilan menulis teks deskriptif Bahasa Inggris yang berkaitan dengan peningkatan isi, penggunaan tanda baca, huruf besar dan kecil, pengorganizatian teks deskriptif, dan aturan kata dalam kalimat.How to Cite: Hairul, M.A., Nurhayati. (2023). Exploring Teacher Educators’ Understanding of Critical Pedagogy and its Implementation in the English Reading Class. IJEE (Indonesian Journal of English Education), 10(1), 207-220. doi:10.15408/ijee.v10i1.32312 
查看原文
分享 分享
微信好友 朋友圈 QQ好友 复制链接
本刊更多论文
提高学生的学习成果:零碎游戏
摘要本研究分析了“零零碎碎”游戏对学生英语描述性文本写作学习结果的影响。以初中生为群体的准实验设计,采用整群随机抽样技术抽取样本。此外,两组分别在测试前和测试后进行数据收集。根据数据分析,两组之间的测试后结果存在显著差异。实验组的平均得分为86.60,而对照组的得分为62.43。通过将显著性水平设置为0.05,自由度(df)设置为40(21+21-2),t检验表明计算的t值(6.487)超过了临界值(1.684),从而表明接受了研究假设。这意味着零碎游戏对提高学生的学习成绩有影响。因此,该游戏可以为英语教师在英语描述性文本教学中,从内容、机制、组织、句子结构和语法等方面做出巨大贡献。本研究分析了零碎游戏在英语描述性文本写作中对学生学习成果的影响。所使用的研究设计是一个完整的实验。人群为高中生,抽样技术采用随机整群抽样。从对照组和实验的测试前和测试后结果中获得的数据表明,对照组和试验中存在影响或增加。应用显著性水平0.05和自由度(df)40(21+21-2)的86.60和62.43实验组的测试后平均值显示t计数值(6.487)大于t表数值(1.684),这意味着研究假设被接受。因此,零碎游戏会影响学生在写描述性文本时学习成绩的提高。因此,本研究对英语教师教授与内容增加、阅读标记、大小字母的使用、描述性文本的组织以及句子中单词的规则相关的描述性英语文本的能力做出了巨大贡献。如何引用:Hairul,M.A.,Nurhayati。(2023)。探究师范生对批判性教学法的理解及其在英语阅读课上的实施。IJEE(印尼英语教育杂志),10(1),207-220。二:10.15408/ijee.v10i1.32312
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
10
审稿时长
5 weeks
期刊最新文献
EFL LEARNERS' EXPERIENCES OF PEER FEEDBACK IN PARAGRAPH WRITING THROUGH CLOUD COLLABORATION ENHANCING STUDENTS’ LEARNING OUTCOMES: BITS AND PIECES GAME CLASSIFYING "CULTURE" IN INDONESIAN SECONDARY PUBLIC EDUCATION EFL TEXTBOOKS POTENCIES OF EXERCISING AGENCY AMONGST PRE-SERVICE ENGLISH TEACHERS IN MICRO TEACHING INSTAGRAM TO LEARN ENGLISH VOCABULARY: A STUDY OF INDONESIAN NON-ENGLISH MAJOR UNIVERSITY STUDENTS
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
已复制链接
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
×
扫码分享
扫码分享
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1