El enfoque educativo STEAM: una revisión de la literatura

IF 1.3 Q2 EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH Revista Complutense de Educacion Pub Date : 2023-01-09 DOI:10.5209/rced.77261
Olalla García Fuentes, Manuela Raposo Rivas, María Esther Martínez Figueira
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Abstract

La aparición del movimiento maker y la filosofía DIY (Do It Yourself) está provocando el desarrollo de nuevas metodologías, enfoques y recursos educativos que se basan en principios como la creación, la colaboración y el aprender haciendo. Uno de estos nuevos enfoques es STEAM, que se fundamenta en la necesidad de apostar por las ciencias (S), la tecnología (T), la ingeniería (E), las artes (A) y las matemáticas (M) de manera transversal e interdisciplinar, para transformar los procesos de enseñanza aprendizaje, en procesos integrados y creativos (Yakman, 2008a). MÉTODO. En este trabajo se presenta una revisión de la literatura sobre estudios e investigaciones relacionados con el enfoque educativo STEAM, con el objetivo de obtener una visión general de la literatura científica producida sobre ello entre los años 2008-2019. Se han identificado en Scopus, ERIC, Dialnet, GoogleScholar y ResearchGate y analizado un total de 48 artículos con una hoja de registro elaborada a tal efecto. RESULTADOS. Los resultados muestran que el 83.3% de la investigaciones que se realizan son de tipo cuantitativo, el 12.5% cualitativas y el 4.1% mixtas. Siendo el objetivo principal (39.5%) el desarrollo, aplicación y evaluación de propuestas STEAM y la temática más recurrente (60.4%) el análisis de la combinación del arte con la ciencia, la tecnología o las matemáticas. DISCUSIÓN. La investigación confirma que STEAM se posiciona como un enfoque eficaz para aumentar la creatividad, la motivación y la autoeficacia del alumnado en los procesos de enseñanza aprendizaje, siempre que prime la interdisciplinariedad y la conexión con la vida real de los contenidos, a través de las metodologías de investigación o indagación. Siendo las principales dificultades para la puesta en marcha de proyectos STEAM, las limitaciones económicas, curriculares y temporales del profesorado.
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STEAM教育方法:文献综述
Maker运动和DIY(做你自己)哲学的出现正在导致新的教育方法、方法和资源的发展,这些方法、方法和资源的基础是创造、合作和通过做来学习等原则。其中一种新方法是STEAM,其基础是需要以横向和跨学科的方式押注科学、技术、工程、艺术和数学,将教学过程转变为综合和创造性的过程(Yakman,2008a)。方法。本文回顾了与STEAM教育方法相关的研究和研究文献,目的是对2008-2019年期间关于STEAM教育方法的科学文献进行概述。在Scopus、Eric、Dialnet、GoogleScholar和ResearchGate上发现了它们,共分析了48篇文章,并为此制作了一份记录表。结果。结果表明,83.3%的研究是定量的,12.5%是定性的,4.1%是混合的。STEAM提案的开发、应用和评估是主要目标(39.5%),分析艺术与科学、技术或数学的结合是最经常出现的主题(60.4%)。讨论。研究证实,STEAM被定位为提高学生在教学过程中的创造力、动机和自我效能感的有效方法,前提是它通过研究或调查方法强调内容的跨学科性和与现实生活的联系。教师的经济、课程和时间限制是实施STEAM项目的主要困难。
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Revista Complutense de Educacion
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