Invirtiendo el aula en asignaturas de Gestión de Empresas utilizando diferentes herramientas metodológicas

R. M. Jiménez, Carmen Ruiz Jiménez
{"title":"Invirtiendo el aula en asignaturas de Gestión de Empresas utilizando diferentes herramientas metodológicas","authors":"R. M. Jiménez, Carmen Ruiz Jiménez","doi":"10.17561//ree.v2019n2.3","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"espanolEn los ultimos anos hemos vivido un cambio importante en el ambito universitario, que ha provocado que sean necesarias nuevas metodologias docentes en las que el estudiante adquiera un rol mucho mas activo y responsable de su propio aprendizaje. En esta linea nos encontramos con un nuevo modelo de ensenanza-aprendizaje como es el aula invertida o flipped classroom (Bergmann y Sams, 2012). Esta metodologia supone que el tiempo de clase en el aula se dedica a aplicar, experimentar, indagar, etc.; esto es, a trabajar los niveles mas altos de la taxonomia de Bloom. Para ello, el profesorado debe elaborar diferentes practicas o actividades que sirvan al estudiante para reforzar lo aprendido previamente en casa y que, siguiendo a Santiago y Bergmann (2018) pueden incluirse dentro de, entre otras, las siguientes categorias: ensenanza entre iguales, aprendizaje basado en proyectos, estudios de casos, simulaciones, role-playing, aprendizaje cooperativo y gamificacion. En este trabajo presentamos la valoracion realizada por los estudiantes sobre las diferentes herramientas utilizadas al invertir el aula en dos asignaturas relacionadas con la gestion empresarial. Mas concretamente, analizamos el grado de interes y diversion que han suscitado en ellos, asi como en que medida cada una de estas tecnicas les ha hecho participar mas activamente, ha mejorado la comunicacion con los companeros y con el profesorado y ha contribuido a una mayor comprension de las asignaturas. Los resultados muestran que las tres metodologias mejor valoradas por los estudiantes son: la gamificacion, el role-playing y el aprendizaje basado en proyectos. En este trabajo presentamos la valoracion realizada por los estudiantes sobre las diferentes herramientas utilizadas al invertir el aula en dos asignaturas relacionadas con la gestion empresarial. Mas concretamente, analizamos el grado de interes y diversion que han suscitado en ellos, asi como en que medida cada una de estas tecnicas les ha hecho participar mas activamente, ha mejorado la relacion con los companeros y con la profesora y ha contribuido a una mayor comprension de la asignatura. Los resultados muestran que las tres metodologias mejor valoradas por los estudiantes son: la gamificacion, el role-playing y el aprendizaje basado en proyectos. EnglishIn recent years, we have experienced an important change in higher education context, which has led to the need for new teaching methodologies in which students acquire a much more active and responsible role. In this context, we find a new teaching-learning model such as the flipped classroom (Bergmann and Sams, 2012). This methodology assumes that class time in the classroom is devoted to applying, experimenting, researching, etc.; that is, working at the highest levels of Bloom's taxonomy. To do this, the teacher must develop different practices or activities that serve the student to reinforce what was previously learned at home and that, following Santiago and Bergmann (2018) can be included within, among others, the following categories: peer-to-peer teaching, project-based learning, case studies, simulations, role-playing, cooperative learning and gamification. In this paper, we present the students' assessment of the different techniques used when inverting the classroom in two subjects related to business management. More specifically, we analyze the degree of interest and fun they have aroused in them, as well as the extent to which each of these techniques has made them participate more actively, has improved the relationship with peers and with the teacher and has contributed to a greater understanding of the subject. The results show that the three methodologies best valued by the students are: gamification, role-playing and project-based learning. In this paper, we present the students' assessment of the different techniques used when inverting the classroom in two subjects related to business management. More specifically, we analyze the degree of interest and fun they have aroused in them, as well as the extent to which each of these techniques has made them participate more actively, has improved the relationship with peers and with the teacher and has contributed to a greater understanding of the subject. 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Abstract

espanolEn los ultimos anos hemos vivido un cambio importante en el ambito universitario, que ha provocado que sean necesarias nuevas metodologias docentes en las que el estudiante adquiera un rol mucho mas activo y responsable de su propio aprendizaje. En esta linea nos encontramos con un nuevo modelo de ensenanza-aprendizaje como es el aula invertida o flipped classroom (Bergmann y Sams, 2012). Esta metodologia supone que el tiempo de clase en el aula se dedica a aplicar, experimentar, indagar, etc.; esto es, a trabajar los niveles mas altos de la taxonomia de Bloom. Para ello, el profesorado debe elaborar diferentes practicas o actividades que sirvan al estudiante para reforzar lo aprendido previamente en casa y que, siguiendo a Santiago y Bergmann (2018) pueden incluirse dentro de, entre otras, las siguientes categorias: ensenanza entre iguales, aprendizaje basado en proyectos, estudios de casos, simulaciones, role-playing, aprendizaje cooperativo y gamificacion. En este trabajo presentamos la valoracion realizada por los estudiantes sobre las diferentes herramientas utilizadas al invertir el aula en dos asignaturas relacionadas con la gestion empresarial. Mas concretamente, analizamos el grado de interes y diversion que han suscitado en ellos, asi como en que medida cada una de estas tecnicas les ha hecho participar mas activamente, ha mejorado la comunicacion con los companeros y con el profesorado y ha contribuido a una mayor comprension de las asignaturas. Los resultados muestran que las tres metodologias mejor valoradas por los estudiantes son: la gamificacion, el role-playing y el aprendizaje basado en proyectos. En este trabajo presentamos la valoracion realizada por los estudiantes sobre las diferentes herramientas utilizadas al invertir el aula en dos asignaturas relacionadas con la gestion empresarial. Mas concretamente, analizamos el grado de interes y diversion que han suscitado en ellos, asi como en que medida cada una de estas tecnicas les ha hecho participar mas activamente, ha mejorado la relacion con los companeros y con la profesora y ha contribuido a una mayor comprension de la asignatura. Los resultados muestran que las tres metodologias mejor valoradas por los estudiantes son: la gamificacion, el role-playing y el aprendizaje basado en proyectos. EnglishIn recent years, we have experienced an important change in higher education context, which has led to the need for new teaching methodologies in which students acquire a much more active and responsible role. In this context, we find a new teaching-learning model such as the flipped classroom (Bergmann and Sams, 2012). This methodology assumes that class time in the classroom is devoted to applying, experimenting, researching, etc.; that is, working at the highest levels of Bloom's taxonomy. To do this, the teacher must develop different practices or activities that serve the student to reinforce what was previously learned at home and that, following Santiago and Bergmann (2018) can be included within, among others, the following categories: peer-to-peer teaching, project-based learning, case studies, simulations, role-playing, cooperative learning and gamification. In this paper, we present the students' assessment of the different techniques used when inverting the classroom in two subjects related to business management. More specifically, we analyze the degree of interest and fun they have aroused in them, as well as the extent to which each of these techniques has made them participate more actively, has improved the relationship with peers and with the teacher and has contributed to a greater understanding of the subject. The results show that the three methodologies best valued by the students are: gamification, role-playing and project-based learning. In this paper, we present the students' assessment of the different techniques used when inverting the classroom in two subjects related to business management. More specifically, we analyze the degree of interest and fun they have aroused in them, as well as the extent to which each of these techniques has made them participate more actively, has improved the relationship with peers and with the teacher and has contributed to a greater understanding of the subject. The results show that the three methodologies best valued by the students are: gamification, role-playing and project-based learning.
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在课堂上使用不同的方法论工具学习商业管理课程
近年来,大学环境发生了重大变化,需要新的教学方法,让学生在自己的学习中发挥更积极和负责任的作用。在这方面,我们发现了一种新的教学-学习模式,即倒置教室或翻转教室(Bergmann和Sams, 2012)。这种方法假设课堂上的教学时间用于应用、实验、探究等;也就是说,在布鲁姆分类法的最高层次上工作。为此,教师应当制定不同的实践活动,引导学生加强对以前所学知识,在家里,圣地亚哥和伯格曼(2018年)除其他外,可包括在下列categorias ensenanza的基于项目的学习、案例研究、模拟、role-playing gamificacion合作学习。在这篇文章中,我们提出了学生在投资课堂上与企业管理相关的两门学科时所使用的不同工具的评估。更具体地说,我们讨论程度引起了他们的兴趣和乐趣,就是到什么程度这些tecnicas使他们更积极地参与,提高了沟通,一起和师资力量和帮助更多地理解了课程。研究结果表明,学生最看重的三种方法是:游戏化、角色扮演和基于项目的学习。在这篇文章中,我们提出了学生在投资课堂上与企业管理相关的两门学科时所使用的不同工具的评估。更具体地说,我们讨论程度引起了他们的兴趣和乐趣,就是到什么程度这些tecnicas使他们更积极地参与,改善了关系和与教授,与一起促成了这个主题的理解。研究结果表明,学生最看重的三种方法是:游戏化、角色扮演和基于项目的学习。近年来,我们在高等教育环境中经历了重大变化,这导致需要新的教学方法,使学生发挥更加积极和负责任的作用。在此背景下,我们发现了一种新的教学模式,如翻转课堂(Bergmann和Sams, 2012)。这种方法假设课堂时间用于应用、实验、研究等;= =地理= =根据美国人口普查局的数据,这个城镇的总面积,其中土地和(1.)水。To do this, the teacher不同做法或活动必须一serve the学生“阐述what was事先的教益at home and、圣地亚哥和伯格曼(2018)内所列can be端对端,案中,下列类别:教学/学习,case studies, simulations, role-playing cooperative learning and gamification。在本文中,我们介绍了学生在将课堂颠倒到与企业管理相关的两个主题时所使用的不同技术的评估。的we analyze the degree of interest and乐趣they have aroused in them, as well as the涵盖面to which每这些技术你这些participate更加积极,改善the relationship with系统and with the teacher and has contributed to a greater understanding of the subject。结果表明,学生最看重的三种方法是:游戏化、角色扮演和基于项目的学习。在本文中,我们介绍了学生在将课堂颠倒到与企业管理相关的两个主题时所使用的不同技术的评估。的we analyze the degree of interest and乐趣they have aroused in them, as well as the涵盖面to which每这些技术你这些participate更加积极,改善the relationship with系统and with the teacher and has contributed to a greater understanding of the subject。结果表明,学生最看重的三种方法是:游戏化、角色扮演和基于项目的学习。
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