Sequência didática gamificada: promover a aprendizagem baseada em jogos digitais na educação infantil

Monique D' Oliveira Mendes de Queiroz, Jorge Eduardo Mansur Serzedello, André Cotelli do Espírito Santo, Antônio Carlos De Abreu Mól, Ana Paula Legey de Siqueira
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Abstract

As práticas educacionais voltadas para a fase pré-escolar da Educação Infantil (EI) estão esbarrando em dificuldades para implementar o brincar nas escolas. Diante disso, se faz necessário fornecer aos educadores subsídios que os inspirem tanto a novas práticas pedagógicas brincantes bem como a colocar a cultura lúdica como um caminho para a aprendizagem desse público. Nesse sentido, esse estudo qualitativo buscou construir, em conjunto com docentes da área de EI, um exemplo de prática que usa sequência didática (SD) aliada a gamificação para promover atividades lúdicas que levem em consideração o cenário contemporâneo que os nossos alunos estão inseridos. Depois da proposta elaborada, a SD foi avaliada positivamente por docentes que atuam na pré-escola de um CIEP do Município do Rio de Janeiro, apontando que esta nova proposta metodológica poderá fomentar professores da EI a propor atividades educativas que tenham o brincar como foco e de forma significativa.
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游戏化教学顺序:在幼儿教育中促进基于数字游戏的学习
以学前阶段为重点的教育实践在学校实施游戏方面遇到了困难。因此,有必要为教育工作者提供补贴,以激励他们进行新的教学实践,并将游戏文化作为一种向公众学习的方式。在这个意义上,这个定性研究试图与EI领域的教师一起,建立一个实践的例子,使用教学序列(SD)结合游戏化,以促进娱乐活动,考虑到我们的学生插入的当代场景。在详细阐述建议后,在里约热内卢里约热内罗市的CIEP幼儿园工作的教师对ds进行了积极的评价,指出这种新的方法建议可以鼓励EI教师提出以游戏为重点的教育活动,并以一种有意义的方式。
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