{"title":"Pengembangan media historiografis interaktif berbasis Adobe Flash tentang Candi Surawana untuk kelas X SMK Diponegoro Tumpang Kabupaten Malang","authors":"Erlika Nila Anggraini, Slamet Sujud Purnawan Jati","doi":"10.17977/um081v3i12023p59-72","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Study atmosphere and learning process must arranged that student potential can’t touched so that it can grow and useful in the future. In historical learning the still one in material lesson student worksheet actually still not meet effectiveness that can convey the meaning of the material. This research done with the aim of developming media historiography interactive use assistance software Adobe Flash about Surawana Temple in clas X SMK Diponegoro Tumpang Regency Malang. Types of research used is research R&D (Research and Development). Researcher try to make new media infographic interactive packaged in shape application that can be installed at smartphone each student. Validation result by material experts show result 90,0% (very valid) while validation media product show result 92,5% (very valid). For testing small group show percentange as large as 79,5% (effective) while the large group trial show percentange result 86,9% (verry effective). The result can draw that use media historiography interactive based on Adobe Flash about Surawana temple is very proper used learning history at SMK Diponegoro Tumpang regency Malang.Suasana belajar dan proses pembelajaran harus disusun agar potensi siswa dapat tersentuh sehingga dapat berkembang dan bermanfaat di masa yang akan datang. Dalam pelajaran sejarah yang masih berpacu pada bahan ajar lembar kerja siswa sesungguhnya masih belum menemui keefektifan yang dapat menyampaikan maksud daripada materi. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan mengembangkan media historiografis interaktif memanfaatkan bantuan software Adobe Flash tentang materi Candi Surawana pada kelas X SMK Diponegoro Tumpang Kabupaten Malang. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian R&D (Research and Development). Peneliti mencoba membuat media baru berupa infografis interaktif yang dikemas dalam bentuk aplikasi yang bisa diinstal di smartphone masing-masing siswa. Hasil validasi produk oleh ahli materi menunjukkan hasil 90,0% (sangat valid) sedangkan validasi ahli media menunjukkaan hasil 92,5% (sangat valid). Untuk hasil uji coba kelompok kecil menunjukkan persentase sebesar 79,5% (efektif) sedangkan uji coba kelompok besar menunjukkan persentase sebesar 86,9% (sangat efektif). Dari hasil tersesbut dapat ditarik kesimpulan bahwa penggunaan media historiografis interaktif berbasis Adobe Flash tentang Candi Surawana sangat layak untuk dipakai dalam pembelajaran sejarah di SMK Diponegoro Tumpang Kabupaten Malang. ","PeriodicalId":40352,"journal":{"name":"Journal of Modern Russian History and Historiography","volume":"11 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.1000,"publicationDate":"2023-01-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"1","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Journal of Modern Russian History and Historiography","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.17977/um081v3i12023p59-72","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"Q3","JCRName":"HISTORY","Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Abstract
Study atmosphere and learning process must arranged that student potential can’t touched so that it can grow and useful in the future. In historical learning the still one in material lesson student worksheet actually still not meet effectiveness that can convey the meaning of the material. This research done with the aim of developming media historiography interactive use assistance software Adobe Flash about Surawana Temple in clas X SMK Diponegoro Tumpang Regency Malang. Types of research used is research R&D (Research and Development). Researcher try to make new media infographic interactive packaged in shape application that can be installed at smartphone each student. Validation result by material experts show result 90,0% (very valid) while validation media product show result 92,5% (very valid). For testing small group show percentange as large as 79,5% (effective) while the large group trial show percentange result 86,9% (verry effective). The result can draw that use media historiography interactive based on Adobe Flash about Surawana temple is very proper used learning history at SMK Diponegoro Tumpang regency Malang.Suasana belajar dan proses pembelajaran harus disusun agar potensi siswa dapat tersentuh sehingga dapat berkembang dan bermanfaat di masa yang akan datang. Dalam pelajaran sejarah yang masih berpacu pada bahan ajar lembar kerja siswa sesungguhnya masih belum menemui keefektifan yang dapat menyampaikan maksud daripada materi. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan mengembangkan media historiografis interaktif memanfaatkan bantuan software Adobe Flash tentang materi Candi Surawana pada kelas X SMK Diponegoro Tumpang Kabupaten Malang. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian R&D (Research and Development). Peneliti mencoba membuat media baru berupa infografis interaktif yang dikemas dalam bentuk aplikasi yang bisa diinstal di smartphone masing-masing siswa. Hasil validasi produk oleh ahli materi menunjukkan hasil 90,0% (sangat valid) sedangkan validasi ahli media menunjukkaan hasil 92,5% (sangat valid). Untuk hasil uji coba kelompok kecil menunjukkan persentase sebesar 79,5% (efektif) sedangkan uji coba kelompok besar menunjukkan persentase sebesar 86,9% (sangat efektif). Dari hasil tersesbut dapat ditarik kesimpulan bahwa penggunaan media historiografis interaktif berbasis Adobe Flash tentang Candi Surawana sangat layak untuk dipakai dalam pembelajaran sejarah di SMK Diponegoro Tumpang Kabupaten Malang.
必须安排好学生的学习氛围和学习过程,使学生的潜能不能被触及,从而使其在未来得到发展和利用。在历史学习中,材料课上的学生作案单却还不能达到能传达材料意义的效果。本研究的目的是开发媒体史学互动使用辅助软件Adobe Flash,以了解X级SMK Diponegoro Tumpang Regency Malang的苏拉瓦那寺。使用的研究类型是R&D(研究与开发)。研究人员试图将新媒体信息图交互式打包成可安装在每个学生智能手机上的应用程序。材料专家的验证结果为90%(非常有效),而验证媒体产品的验证结果为92.5%(非常有效)。在试验中,小组试验显示的百分率高达79.5%(有效),大组试验显示的百分率为86.9%(非常有效)。结果表明,使用基于Adobe Flash的媒体史学互动技术来学习苏拉瓦那寺的历史是非常合适的。在此,我们提出了一种新的研究方法,即在大唐,在大唐,在大唐,在大唐,在大唐,在大唐。Dalam pelajaran sejarah yang masih berpacu bahan ajar lembar kerja siswa sesungguhnya masih belum menemui keefektifan yang dapat menyampaikan maksudaripada materi。Penelitian ini dilakukan dengan tujuan mengembangkan媒体历史人物互动动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian R&D(研究与开发)。Peneliti mencoba成员媒体baru berupa信息系统interakit yang dikemas dalam bentuk应用程序yang bisa安装了智能手机masmasingsiswa。Hasil效价为产品、材料、材料、材料、材料、材料、材料、材料、材料、材料、材料、材料、材料、材料、材料、材料。Untuk hasil uji coba kelompok kecil menunjukkan代表sebesar 79,5% (efektif) sedangkan uji coba kelompok besar menunjukkan代表sebesar 86,9% (sangat efektif)。在adobeflash的基础上,adobeflash的翻译是:adobeflash的翻译是:adobeflash的翻译是:adobeflash的翻译是:adobeflash的翻译是:adobeflash的翻译是:adobeflash的翻译是:adobeflash。