Jornada a Marte: adaptação do RPG para o ensino de Física/Astronomia

Camila Maria Sitko, Bryan Rafael Dall Pozzo, Cristina Costa-Lobo
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Abstract

O Rolling Playing Game (RPG) deve ser sinalizado como forma como os estudantes podem utilizar o conhecimento para resolver problemas, projetar novas experiências e comunicar o processo de aprendizagem. Neste trabalho é apresentada a adaptação do RPG para o ensino de Ciências, com conteúdos específicos de Física e de Astronomia. Esta adaptação foi realizada em uma escola extracurricular brasileira. Foi feita a análise dos níveis de aprendizagem a partir da taxonomia Structured of Observed Learning Outcomes (SOLO). É apresentado o jogo tradicional de RPG e detalhadamente demonstrado como adaptá-lo ao ensino, fazendo a apresentação da ficha de personagem adaptada ao ensino. É descrita a história “Jornada a Marte”. São apresentados os resultados que indicam indícios de aprendizagem, a partir da taxonomia SOLO, proposta e baseada no alinhamento construtivista, tendo sido obtidos resultados nos dois níveis de aprendizagem máximos da taxonomia SOLO, assim como bom engajamento dos estudantes e o desenvolvimento de pensamento crítico baseado nos conteúdos abordados. A adaptação do RPG e a aventura apresentadas servem de guia a professores que pretendam concretizar o uso de metodologias ativas de ensino, podendo ser adaptada para outros contextos escolares e a outros conteúdos curriculares.
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火星之旅:用于物理/天文学教学的RPG改编
滚动游戏(RPG)应该被标记为学生利用知识解决问题、设计新的体验和交流学习过程的一种方式。本文介绍了RPG在科学教学中的改编,具体内容为物理和天文学。这种适应是在巴西的一所课外学校进行的。从观察学习成果的结构分类法(SOLO)对学习水平进行分析。介绍了传统的RPG游戏,并详细演示了如何使其适应教学,使角色表的呈现适应教学。它描述了“火星之旅”的故事。给出的结果表明学习迹象,从土壤分类方案,基于建构主义看齐,结果我们两个的学习水平的土壤分类,就像好学生人气,批判性思维的发展基于内容登机。RPG的改编和呈现的冒险作为教师的指南,希望实现积极的教学方法的使用,可以适应其他学校环境和其他课程内容。
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