Las Instalaciones de Juego como espacio intersubjetivo de relación

Ángeles Ruiz de Velasco Gálvez, Javier Abad Molina
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Abstract

Las Instalaciones de Juego es una propuesta educativa concebida desde la configuración de un contexto de relaciones que ofrece unos objetos específicos en un espacio transformable inspirado en la estética del arte contemporáneo, y una fundamentación psicopedagógica basada en la teoría del desarrollo emocional de autores como Donald Winnicott o Melanie Klein, que comprende la historia de las relaciones de la infancia con su ambiente. El contexto de las Instalaciones de Juego es un espacio intersubjetivo de relación que se plantea como lugar común de intercambios y comunicación entre un grupo de iguales y un adulto acompañante, que reconoce y da sentido al imaginario simbólico de la infancia expresado a través del juego espontáneo. En él y a través de la multiplicidad de posibles interacciones, se desarrollan procesos activos relacionados con la expresión de las emociones, los afectos y cuidados, los deseos, la percepción de la realidad, la toma de conciencia o la elaboración del conocimiento. En el presente artículo se expone el sentido de dicha propuesta y diferentes “relatos de juego” (desde una metodología de investigación narrativa) observados y narrados a través de las acciones y relaciones de un grupo de niñas y niños de 2-3 años en el marco del primer ciclo de la escuela infantil.
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游戏设施作为主体间关系空间
教育游戏设施是一项旨在从配置方面提供一些特定对象在一个空间关系转换的启发当代艺术审美的,情感心理基础之上基于发展理论作者唐纳德Winnicott或梅兰妮·克莱因,包括儿童与环境关系的故事。游戏设施的环境是一个主体间的关系空间,是一群同龄人和陪伴成人之间交流和交流的共同场所,它认识并赋予了通过自发游戏表达的童年象征性想象的意义。在它中,并通过可能的相互作用的多样性,发展了与情感表达、情感和关心、欲望、对现实的感知、意识或知识的阐述相关的积极过程。本条所不同,该建议与游戏故事”(注意到从一个故事)的调查方法和narrados通过行动和一群关系女童和男童2 - 3岁儿童在学校第一周期框架。
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