数字动画导演的特点:真实与夸张相结合

Yu-mi Kim
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摘要

以事实性为美的特性的计算机图形的应用,在数码动画片中也加强了形象和动作描写的事实性。但是数码动画片的真实感并没有如实地模仿实际,而是继承了通过变型克服物理限制和实现想象的动画片的传统美的意义。也就是说,在这种强化的事实性之间间歇性地插入的卡通画式的夸张,与现实和想象的交叉的对照形成冲突,以辩证的合创造游戏。即,通过数码动画片中真实的表现和冲突的非合理性卡通变形的冲突和对峙来补充彼此。通过真实的表现,使观众像面对现实一样投入进去,但在某一瞬间克服物理制约的行为给人一种想象的实现乃至精神上的解放感。结果,写实的表现成为现实的前提,卡通形象的变形克服了这样的制约,成为观众的游戏。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
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The Characteristics of Directing in Digital Animation : Combination of Reality and Exaggeration
사실성을 미적 특성으로 하는 컴퓨터 그래픽스의 활용은 디지털 애니메이션에 있어서도 이미지와 움직임 묘사의 사실성을 강화하였다. 그러나 디지털 애니메이션의 사실성은 실제를 있는 그대로 모사하지 않고 변 형을 통한 물리적 제한의 극복과 상상의 실현이라는 애니메이션의 전통적 미적 의의를 계승하고 있다. 즉, 이처럼 강화되는 사실성 사이에 간헐적으로 삽입되는 카툰적 과장은 현실과 상상의 교차라는 대조와 충돌 을 이루어 변증법적 합(合)으로 유희를 창출하게 된다. 즉, 디지털 애니메이션에서 사실적인 표현들과 충돌 하는 비합리적 카툰적 변형들의 충돌과 대치로 서로를 보강한다. 사실적인 표현으로 관객이 실제를 마주하 듯 몰입하게 하다가도 어느 순간 물리적 제약을 극복하는 행위들은 상상의 실현 내지 정신적 해방감을 준 다. 결국 사실적 표현은 현실로써 전제가 되며 카툰적 변형은 그러한 제약을 극복하는 것이 되어 관객에게 유희로 작용한다.
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