如何开始强调叙述的游戏化实践?小学最后几年的数学教学经验

J. Paladini, M. Lacerda, Eliane Schlemmer
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摘要

本文来源于“城市作为学习空间:游戏和游戏化在混合共存空间的构成中,多模式,普遍和无处不在的公民发展”研究期间发展的教学实践。它展示了作为一名教师研究者在数学教学中的游戏化过程的经验,该过程是与sao Leopoldo/RS市立教育网络的一所小学六年级的一个班一起开发的。目标是通过创造性的游戏化教育实践,提供有意义的数学概念学习,特别是在小学的最后几年。本文以当代理论思维为基础,探讨数学教学与游戏化。本研究本质上是定性的、探索性的和描述性的,并利用干预研究的制图方法来产生和分析数据。我们注意到,把学生作为自己知识的主角,参与整个学习过程变得更加愉快和有效。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
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Como iniciar uma prática gamificada com ênfase na narrativa? uma experiência, no ensino de matemática, nos anos finais do Ensino Fundamental
Este artigo tem origem em uma prática pedagógica desenvolvida durante a pesquisa “A CIDADE COMO ESPAÇO DE APRENDIZAGEM: games e gamificação na constituição de Espaços de Convivência Híbridos, Multimodais, Pervasivos e Ubíquos para o desenvolvimento da Cidadania”. Apresenta a experiência vivenciada, enquanto professor - pesquisador, de um processo de gamificação no ensino de matemática, desenvolvido com uma turma de sexto ano do Ensino Fundamental de uma escola da Rede Municipal de Educação de São Leopoldo/RS. O objetivo consiste em propiciar, por meio de práticas educativas inventivas gamificadas, uma aprendizagem significativa dos conceitos matemáticos, especificamente nos anos finais do Ensino Fundamental. O artigo discute o ensino de matemática e a gamificação, com base no pensamento teórico contemporâneo. A pesquisa é de natureza qualitativa, do tipo exploratória e descritiva, e faz uso do método cartográfico de pesquisa intervenção para a produção e a análise dos dados. Percebe-se que ao colocar o aluno como protagonista do próprio conhecimento, o envolvimento em todo processo de aprendizagem se torna mais prazeroso e eficientes.
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