纸上原型在课堂数字游戏开发中的应用

Maria Rafaela A. Silva, K. Fernandes, G. Fernandes
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摘要

科技的使用,尤其是数字游戏,已经成为我们日常生活的一部分。一些研究表明,当这些资源用于教育时,更有意义地参与、激励和促进学习。在课堂游戏开发过程中,纸上原型可以被配置为学生实现游戏想法的机会。本研究的目的是验证纸上原型是否能有效地实现和理解学生在课堂上制作的游戏设计。这项探索性研究是在半干旱地区波提瓜尔的一所公立学校的小学六年级学生中进行的。结果表明,纸上原型在实现、理解、测试和验证学生制作的游戏方面是有效的。
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A Prototipagem em Papel no Desenvolvimento de Jogos Digitais em Sala de Aula
O uso das tecnologias, sobretudo os jogos digitais, já fazem parte do nosso cotidiano. Alguns estudos mostram que esses recursos, quando utilizados na educação, engajam, motivam e promovem a aprendizagem de maneira mais significativa. Dentro do processo de desenvolvimento de jogos em sala de aula, a prototipagem em papel pode configurar-se como uma oportunidade para os alunos concretizarem a ideia do seu jogo. O objetivo deste trabalho é verificar se a prototipagem em papel é eficiente para a concretização e a compreensão do game design de jogos produzidos por alunos em sala de aula. O estudo exploratório foi realizado com alunos do 6º Ano, do ensino fundamental, de uma escola pública, do semiárido Potiguar. Os resultados indicam que a prototipagem em papel se mostrou eficiente na concretização, compreensão, teste e validação dos jogos produzidos pelos alunos.
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