在COVID-19大流行期间,在线游戏持续时间与学生群体中的睡眠障碍有关

Meuthia Rahmawati, Y. Wijayanti
{"title":"在COVID-19大流行期间,在线游戏持续时间与学生群体中的睡眠障碍有关","authors":"Meuthia Rahmawati, Y. Wijayanti","doi":"10.20473/mgk.v12i1.2023.374-378","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Latar Belakang: Gangguan tidur merupakan gangguan yang mengacu pada kondisi yang mempengaruhi kualitas, waktu, atau durasi tidur. Gangguan tidur yang dialami oleh remaja dapat berkontribusi pada masalah medis dan beberapa masalah kesehatan mental. Terdapat sekitar 73,7% dari populasi atau setara 196,7 juta pengguna internet di Indonesia.  Salah satu bagian internet yang telah mempengaruhi kehidupan manusia adalah online games.\nTujuan:  Tujuan umum penelitian ini yaitu untuk mengetahui hubungan antara durasi bermain online games dengan gangguan tidur pada pelajar SMA Mardisiswa di era pandemi COVID-19.\nMetode: Penelitian ini menggunakan jenis penelitian observasional analitik. Studi cross-sectional melibatkan 72 pelajar di SMA Mardisiswa yang pengambilan sampel menggunakan metode proportionate random sampling. Proses pengumpulan data dilakukan melalui penyebaran kuesioner secara daring menggunakan google form. Varabel yang diukur adalah durasi bermain online games dan variabel gangguan tidur yang menggunakan kuesioner PSQI. Untuk menganalisis data maka digunakan uji fisher. Variabel independen yaitu durasi bermain online games da variabel dependen yaitu gangguan tidur.\nHasil: Hasil penelitian memperlihatkan bahwasanya terdapat hubungan antara durasi bermain online games dengan gangguan tidur pada pelajar. Hal ini ditunjukan dengan hasil penelitian menggunakan uji fisher yaitu p value (0,004) < α (0,05). Nilai PR sebesar 6,4 dengan 95% CI 1,82-22,53, menunjukan bahwa pelajar dengan durasi bermain online games dua jam atau lebih memiliki risiko terkena gangguan tidru 6,4 kali lebih besar daripada pelajar dengan durasi bermain online games kurang dari dua jam.\nKesimpulan: Penelitian menyimpulkan bahwa durasi bermain online games  dan gangguan tidur saling berkaitan atau berhubungan. Oleh karena itu, perlu adanya data mengenai gangguan tidur dan ditunjang dengan sosialisasi terkait hal ini pada guru, orang tua dan pelajar.","PeriodicalId":306707,"journal":{"name":"Media Gizi Kesmas","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-06-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"Hubungan Durasi Bermain Online Games dengan Gangguan Tidur pada Pelajar SMA Mardisiswa di Era Pandemi COVID-19\",\"authors\":\"Meuthia Rahmawati, Y. Wijayanti\",\"doi\":\"10.20473/mgk.v12i1.2023.374-378\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Latar Belakang: Gangguan tidur merupakan gangguan yang mengacu pada kondisi yang mempengaruhi kualitas, waktu, atau durasi tidur. Gangguan tidur yang dialami oleh remaja dapat berkontribusi pada masalah medis dan beberapa masalah kesehatan mental. Terdapat sekitar 73,7% dari populasi atau setara 196,7 juta pengguna internet di Indonesia.  Salah satu bagian internet yang telah mempengaruhi kehidupan manusia adalah online games.\\nTujuan:  Tujuan umum penelitian ini yaitu untuk mengetahui hubungan antara durasi bermain online games dengan gangguan tidur pada pelajar SMA Mardisiswa di era pandemi COVID-19.\\nMetode: Penelitian ini menggunakan jenis penelitian observasional analitik. Studi cross-sectional melibatkan 72 pelajar di SMA Mardisiswa yang pengambilan sampel menggunakan metode proportionate random sampling. Proses pengumpulan data dilakukan melalui penyebaran kuesioner secara daring menggunakan google form. Varabel yang diukur adalah durasi bermain online games dan variabel gangguan tidur yang menggunakan kuesioner PSQI. Untuk menganalisis data maka digunakan uji fisher. Variabel independen yaitu durasi bermain online games da variabel dependen yaitu gangguan tidur.\\nHasil: Hasil penelitian memperlihatkan bahwasanya terdapat hubungan antara durasi bermain online games dengan gangguan tidur pada pelajar. Hal ini ditunjukan dengan hasil penelitian menggunakan uji fisher yaitu p value (0,004) < α (0,05). Nilai PR sebesar 6,4 dengan 95% CI 1,82-22,53, menunjukan bahwa pelajar dengan durasi bermain online games dua jam atau lebih memiliki risiko terkena gangguan tidru 6,4 kali lebih besar daripada pelajar dengan durasi bermain online games kurang dari dua jam.\\nKesimpulan: Penelitian menyimpulkan bahwa durasi bermain online games  dan gangguan tidur saling berkaitan atau berhubungan. Oleh karena itu, perlu adanya data mengenai gangguan tidur dan ditunjang dengan sosialisasi terkait hal ini pada guru, orang tua dan pelajar.\",\"PeriodicalId\":306707,\"journal\":{\"name\":\"Media Gizi Kesmas\",\"volume\":null,\"pages\":null},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2023-06-28\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Media Gizi Kesmas\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.20473/mgk.v12i1.2023.374-378\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Media Gizi Kesmas","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.20473/mgk.v12i1.2023.374-378","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

摘要

背景:睡眠障碍是指的是环境的干扰影响了睡眠质量、时间或持续时间。年轻人可以所经历的睡眠障碍导致医疗问题和一些心理健康问题。196.7或同等学历,人口大约73,7%万台互联网用户访问印尼。互联网影响人类生活的部分之一是在线游戏。目的:本研究公共目的这就是知道在线玩游戏时长和睡眠障碍之间的关系时代Mardisiswa高中生在COVID-19大流行。方法:这项研究使用分析观察研究类型。cross-sectional研究涉及72的高中学生Mardisiswa抽样使用proportionate随机抽样方法。数据收集过程是通过网上问卷形式使用谷歌的传播。Varabel是使用PSQI问卷进行的在线游戏持续时间和睡眠障碍变量。为了测试分析数据,然后使用fisher。自变量,即在线玩游戏时长da从属变量就是睡眠障碍。结果:研究表明,在线游戏持续时间与学生睡眠障碍之间存在联系。这与测试使用fisher的研究成果展示价值(0.004)<αp(0。05)。从95%的CI 1.82 - 22.53的PR分数来看,在线游戏持续时间的学生患tidru中断的风险是在线游戏时间不到两个小时的学生的四倍。结论:研究得出这样的结论:在线游戏时长和相关的或相关的睡眠障碍。因此,需要有睡眠障碍的数据和相关,以社会化这对老师,家长和学生。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
查看原文
分享 分享
微信好友 朋友圈 QQ好友 复制链接
本刊更多论文
Hubungan Durasi Bermain Online Games dengan Gangguan Tidur pada Pelajar SMA Mardisiswa di Era Pandemi COVID-19
Latar Belakang: Gangguan tidur merupakan gangguan yang mengacu pada kondisi yang mempengaruhi kualitas, waktu, atau durasi tidur. Gangguan tidur yang dialami oleh remaja dapat berkontribusi pada masalah medis dan beberapa masalah kesehatan mental. Terdapat sekitar 73,7% dari populasi atau setara 196,7 juta pengguna internet di Indonesia.  Salah satu bagian internet yang telah mempengaruhi kehidupan manusia adalah online games. Tujuan:  Tujuan umum penelitian ini yaitu untuk mengetahui hubungan antara durasi bermain online games dengan gangguan tidur pada pelajar SMA Mardisiswa di era pandemi COVID-19. Metode: Penelitian ini menggunakan jenis penelitian observasional analitik. Studi cross-sectional melibatkan 72 pelajar di SMA Mardisiswa yang pengambilan sampel menggunakan metode proportionate random sampling. Proses pengumpulan data dilakukan melalui penyebaran kuesioner secara daring menggunakan google form. Varabel yang diukur adalah durasi bermain online games dan variabel gangguan tidur yang menggunakan kuesioner PSQI. Untuk menganalisis data maka digunakan uji fisher. Variabel independen yaitu durasi bermain online games da variabel dependen yaitu gangguan tidur. Hasil: Hasil penelitian memperlihatkan bahwasanya terdapat hubungan antara durasi bermain online games dengan gangguan tidur pada pelajar. Hal ini ditunjukan dengan hasil penelitian menggunakan uji fisher yaitu p value (0,004) < α (0,05). Nilai PR sebesar 6,4 dengan 95% CI 1,82-22,53, menunjukan bahwa pelajar dengan durasi bermain online games dua jam atau lebih memiliki risiko terkena gangguan tidru 6,4 kali lebih besar daripada pelajar dengan durasi bermain online games kurang dari dua jam. Kesimpulan: Penelitian menyimpulkan bahwa durasi bermain online games  dan gangguan tidur saling berkaitan atau berhubungan. Oleh karena itu, perlu adanya data mengenai gangguan tidur dan ditunjang dengan sosialisasi terkait hal ini pada guru, orang tua dan pelajar.
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
期刊最新文献
Pengaruh Experiential Marketing dengan Customer Loyalty di Rumah Sakit Hubungan Pengetahuan terkait Label Gizi dengan Kebiasaan Membaca Label Gizi pada Siswa SMA Al-Islam Gerakan Zero Waste Melalui Penyehatan Pantai, Pembangunan Greenhouse Ecobrick, dan Pelestarian Ekosistem Laut dalam Upaya Mewujudkan SDGs 2030 Hubungan Usia, Lama Melaut, Asupan Natrium, dan Kalium dengan Kejadian Hipertensi pada Nelayan di Desa Blimbing, Paciran Lamongan Waste Management Design in Dusun Ngablak Rejo, Desa Gempolkurung, Kecamatan Menganti, Kabupaten Gresik
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
已复制链接
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
×
扫码分享
扫码分享
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1