多米诺骨牌游戏的几何教学方法:基础教育中的一种有趣的数学活动

Marcus Vinicius Sandoval Paixão, Frederico C. R. Marques, Maria das Graças do Carmo
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摘要

本研究的目的是在几何学教学中规划和应用数学多米诺骨牌游戏,包括平面几何和特殊几何的主题,作为高中数学教学大纲内容的补充策略。从好玩的活动中,我们寻求促进对计算平面图形面积和分辨率固体体积所建立的数学关系的反思,有助于改善几何教学过程。摘要在高中技术教育的背景下,对几何教学的趣味教学活动进行了定性研究。这项研究的对象是位于巴西圣埃斯皮里托州圣特蕾莎市的圣埃斯皮里托联邦技术教育网络学校的高中综合技术教育三年级班的学生。数据来源于观察、问卷调查和数学多米诺骨牌游戏应用报告。结果表明,多米诺骨牌游戏是一种有趣的活动,为数学教学中几何程序化内容的教学和学习过程的改进提供了机会。
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UMA METODOLOGIA DE ENSINO DE GEOMETRIA A PARTIR DE UM JOGO DE DOMINÓ: UMA ATIVIDADE LÚDICA DE MATEMÁTICA NA EDUCAÇÃO BÁSICA
O objetivo deste trabalho foi o de planejar e aplicar um jogo de dominó matemático para o ensino de geometria, englobando a temática de geometria plana e especial, como estratégia de complementação dos conteúdos programáticos de ensino de matemática do ensino médio. A partir da atividade lúdica, busca-se promover reflexões a cerca das relações matemáticas estabelecidas no cálculo da área de figuras planas e de volume de sólidos de resolução, contribuindo para melhoria do processo de ensino-aprendizagem de geometria. A pesquisa qualitativa sobre uma atividade pedagógica lúdica de ensino de geometria foi realizada no contexto do ensino técnico de nível médio. Os sujeitos desta pesquisa foram estudantes de uma turma do terceiro ano de ensino técnico integrado ao ensino médio de uma escola da Rede Federal de Educação Tecnológica do Espírito Santo, localizada na cidade de Santa Teresa, Estado do Espírito Santo, Brasil. Os dados foram produzidos a partir de observações, questionários e relatórios da aplicação do jogo de dominó matemático. Os resultados indicaram que o jogo de dominó se constituiu em uma atividade lúdica oportunizando a melhoria do processo de ensino-aprendizagem de conteúdos programáticos de geometria no ensino de matemática.
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