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摘要

数字化教育游戏是一个可用的材料选择instrucionais虚拟教育环境,无论这类游戏的主要目的是学习,评估和质量方面的学习经验的学生和他们的动机可以通过评估有一个关于学生如何应对比赛。本文提出了一个自顶向下的教育数字游戏反应评估模型,采用GQM方法,并根据ISO-25000系列软件质量标准。评估将分为三个方面:游戏玩法、用户体验和学生动机。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
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Desenvolvimento de um Modelo de Reação a Jogos Educacionais Digitais
Jogos educacionais digitais são uma das opções de materiais instrucionais disponíveis para ambientes educacionais virtuais, e, por mais que o objetivo principal de tais jogos seja o aprendizado, a avaliação de aspectos como a qualidade da experiência do aluno e a sua motivação de aprendizado podem passar por uma avaliação para ter uma perspectiva sobre como os alunos reagem ao jogo. Este artigo apresenta um modelo de avaliação de reação a jogos digitais educacionais, construído de forma top-down com a metodologia GQM, e de acordo com as normas de qualidade de software da família ISO-25000. A avaliação será dividida em três áreas: jogabilidade, a experiência de usuário, e a motivação do aluno.
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