教育创新的游戏化:系统文献综述

María Augusta Cáceres Hidalgo, Teresa Milena Freire Aillón
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摘要

游戏化是一种旨在提高教育能力的教育创新工具。本文旨在对游戏化对教育创新的影响进行系统的文献综述,重点研究游戏化对高中生和大学生的影响。采用Kitchenham &方法。Carters提出了三个指导问题,基于方法、方法和对教学过程的贡献等方面。结果,根据纳入和排除标准,确定了26篇论文,评估和解释了在IEEE、施普林格和ScienceDirect电子数据库中发现的过去5年的科学文献的发现。结果表明,游戏化是教育创新的一个有价值的工具,因为它可以增加动机、参与度、主动学习、即时反馈、协作和个性化。
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Gamificación para la Innovación de la Educación: Una Revisión Sistemática de la Literatura
La gamificación nace como una herramienta de innovación educativa con la finalidad de mejorar las competencias en la educación. En este trabajo se propone llevar a cabo una revisión sistemática de la literatura sobre la gamificación para la innovación educativa centrándose en investigaciones que hayan explorado los efectos de la gamificación en estudiantes de secundaria y universitarios. Se utilizó el método de Kitchenham & Carters con el planteamiento de tres preguntas directrices, en base a aspectos como enfoques, metodologías y aportes al proceso enseñanza-aprendizaje. Como resultado se identificaron 26 documentos, bajo los criterios de inclusión y exclusión, se evaluaron e interpretaron los hallazgos en la bibliografía científica que se encontró en las bases de datos electrónicas IEEE, Springer y ScienceDirect de los últimos 5 años. Los resultados apuntan a que la gamificación es una herramienta valiosa para la innovación educativa puesto que aumenta la motivación, el compromiso, el aprendizaje activo, la retroalimentación inmediata, la colaboración y la personalización.
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