政治电子游戏中的游戏激进主义和道德脱离:通过 Fursan Al-Aqsa 进行的模型分析

Salvador Gómez García, Antonio César Moreno Cantano, Raquel Quevedo Redondo
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摘要

本研究对视频游戏 "阿克萨清真寺骑士"(Nidal Nijm Games, 2022 年)及其对巴以冲突的表述进行了鲁东叙事分析。具体而言,本研究通过游戏的传播代码和地缘政治标识来研究游戏的叙事,以及游戏如何影响玩家的看法。为此,我们采用了基于班杜拉道德断裂理论的主题分析法,分析了视频游戏的话语及其在 Twitch 和 Youtube 上的传播,以及玩家在传播平台上的评论。通过分析,我们确定了四个断裂因素(对不良行为的重新解释、责任、后果和受害者),分析结果使我们有可能建立一个基于班杜拉理论的视频游戏解释和意识形态话语模型,为《福尔桑-阿克萨》的信息表达、内容创作者的提议和公众的贡献提供了实证依据。
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Activismo lúdico y desconexión moral en videojuegos políticos: Un modelo de análisis a través de Fursan Al-Aqsa
Esta investigación propone un análisis ludonarrativo del videojuego «Fursan al-Aqsa: The Knights of the Al-Aqsa Mosque» (Nidal Nijm Games, 2022) y su representación del conflicto israelí-palestino. En concreto, se examina la narrativa del juego a través de sus códigos comunicativos e identificadores geopolíticos, y cómo influye en las percepciones de los jugadores. Para ello se emplea un análisis temático basado en la teoría de la desconexión moral de Bandura y se analiza tanto el discurso del videojuego como su difusión en Twitch y Youtube, además de las reseñas de jugadores en plataformas de distribución. El análisis permite identificar cuatro factores de desconexión (reinterpretación del comportamiento censurable, responsabilidad, consecuencias y víctimas), mientras los resultados posibilitan construir un modelo de interpretación de videojuegos y discursos ideológicos a partir de Bandura, proporcionando una base empírica con relación a la articulación del mensaje de Fursan al-Aqsa, la propuesta de los creadores de contenido y las aportaciones del público.
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