低成本数字制造技术应用于大型雕塑的建造

IF 0.2 0 HUMANITIES, MULTIDISCIPLINARY Artnodes Pub Date : 2021-07-09 DOI:10.7238/A.V0I28.373923
Drago Díaz-Alemán, Cecile Meier, Itahisa Pérez-Conesa, E. Amador-García
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摘要

雕塑创作通常是一种艺术作品,涉及手工技术,以传统的方式继续工作,用粘土建模雕塑,并通过模具将其转化为耐用的材料。这种技术涉及雕塑技巧和在材料、时间和机器或其他人的帮助上的大量投资。随着三维技术的出现,这些过程可以大大加快、减轻和降低成本,尽管需要昂贵的机械。该方案旨在将低成本技术与传统技术相结合,创造大画幅雕塑。首先,我们对属于基克拉迪艺术的三个小雕像进行三维数字化和三维建模,并将用铣床切割的泡沫板堆叠起来,构建原始形状。然后对雕塑进行加工,直到得到最终的形状。最后,描述了将雕塑转化为最终材料的三个过程。一个雕塑是通过固体填充来实现的,另一个雕塑是通过两半填充来实现一个中空的作品,最后,水泥直接应用在泡沫板上,这样就不需要模具了。
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Tecnologías de fabricación digital de bajo coste aplicadas a la construcción de esculturas de gran formato
La creación escultórica suele ser una labor artística que implica técnicas manuales que se siguen trabajando de manera tradicional mediante modelado de esculturas con arcilla y su conversión en materiales duraderos mediante moldes. Esta técnica implica habilidades escultóricas y una gran inversión en materiales, tiempo y la ayuda de maquinaria u otras personas. Con la aparición de las tecnologías tridimensionales, estos procesos se pueden acelerar, aligerar y abaratar de manera significativa, aunque es necesario disponer de maquinaria costosa. Esta propuesta pretende combinar las tecnologías de bajo coste con las técnicas tradicionales para crear esculturas de gran formato. Primero se procede a la digitalización tridimensional y el modelado 3D de tres estatuillas, pertenecientes al arte cicládico, y se construye la forma bruta mediante el apilamiento de planchas de espuma cortados con una fresadora. A continuación, se trabaja la escultura hasta conseguir la forma definitiva. Por último, se describen tres procedimientos que se han utilizado para convertir las esculturas en un material definitivo. Se realiza una escultura mediante llenado macizo, otra se llena a dos mitades para conseguir una obra hueca y, por último, se aplica el cemento directamente sobre las planchas de espuma, de forma que se elimina la necesidad de molde.
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