折纸生活艺术邓根方法设计思维

Febbi Neliandri Pratiwi, Yosef Yulius, Mukhsin Patriansah
{"title":"折纸生活艺术邓根方法设计思维","authors":"Febbi Neliandri Pratiwi, Yosef Yulius, Mukhsin Patriansah","doi":"10.30998/jd.v10i3.14660","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"<p class=\"5Abstract\"><span lang=\"EN-US\">Origami merupakan suatu seni melipat kertas yang berasal dari Negara Jepang dapat dimainkan pada setiap kalangan. Kata origami merupakan gabungan dari dua suku kata yaitu <em>\"oru\"</em> yang berarti melipat dan <em>\"Kami\"</em> yang berarti kertas secara demikian origami dapat diartikan sebagai seni melipat kertas. Maka dari itu sangat penting dilakukan kampanye untuk memberikan informasi dan edukasi mengenai origami living art agar seni melipat kertas origami tetap bisa dikenal pada kalangan generasi z di Kota Palembang. Perancangan ini menggunakan metode <em>design thinking</em> yang merupakan sebuah pendekatan digunakan untuk memecahkan suatu masalah berdasarkan kebutuhan masyarakat sebagai <em>user</em> atau pengguna dengan menggunakan lima tahapan yaitu <em>empathize, define, ideate, prototype, test.</em> Pada perancangan ini juga dilakukan proses pengumpulan data dengan melakukan observasi, wawancara dan dokumentasi. <span>Dari hasil perancangan ini menghasilkan sebuah <em>Tagline </em></span><em>“Cindo Bentuknyo, Ragam Karyanyo”</em> yang bermakna origami memiliki beragam bentuk menarik yang dengan tingkat kesulitan yang berbeda. Media Utama dari perancangan ini yaitu <em>Popup </em>origami dengan menggunakan bentuk dari origami hewan yang ditampilkan pada media utama. Kemudian media pendukung berupa poster, kartu tutorial, <em>folding tote bag, t shirt,</em> tumbler, gantungan kunci, <em>sticker pack</em> yang digunakan sebagai media pendukung dari perancangan komunikasi visual origami living art bagi remaja di Kota Palembang. <span>Dengan adanya perancangan ini diharapkan origami <em>living art</em> tetap dikenal dan menjadi sebuah solusi dari permasalahan <em>art therapy</em> pada kalangan remaja di Kota Palembang.</span><strong></strong></span></p>","PeriodicalId":33990,"journal":{"name":"ANDHARUPA Jurnal Desain Komunikasi Visual Multimedia","volume":"220 3","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-06-06","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"Origami Living Art dengan Metode Design Thinking\",\"authors\":\"Febbi Neliandri Pratiwi, Yosef Yulius, Mukhsin Patriansah\",\"doi\":\"10.30998/jd.v10i3.14660\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"<p class=\\\"5Abstract\\\"><span lang=\\\"EN-US\\\">Origami merupakan suatu seni melipat kertas yang berasal dari Negara Jepang dapat dimainkan pada setiap kalangan. Kata origami merupakan gabungan dari dua suku kata yaitu <em>\\\"oru\\\"</em> yang berarti melipat dan <em>\\\"Kami\\\"</em> yang berarti kertas secara demikian origami dapat diartikan sebagai seni melipat kertas. Maka dari itu sangat penting dilakukan kampanye untuk memberikan informasi dan edukasi mengenai origami living art agar seni melipat kertas origami tetap bisa dikenal pada kalangan generasi z di Kota Palembang. Perancangan ini menggunakan metode <em>design thinking</em> yang merupakan sebuah pendekatan digunakan untuk memecahkan suatu masalah berdasarkan kebutuhan masyarakat sebagai <em>user</em> atau pengguna dengan menggunakan lima tahapan yaitu <em>empathize, define, ideate, prototype, test.</em> Pada perancangan ini juga dilakukan proses pengumpulan data dengan melakukan observasi, wawancara dan dokumentasi. <span>Dari hasil perancangan ini menghasilkan sebuah <em>Tagline </em></span><em>“Cindo Bentuknyo, Ragam Karyanyo”</em> yang bermakna origami memiliki beragam bentuk menarik yang dengan tingkat kesulitan yang berbeda. Media Utama dari perancangan ini yaitu <em>Popup </em>origami dengan menggunakan bentuk dari origami hewan yang ditampilkan pada media utama. Kemudian media pendukung berupa poster, kartu tutorial, <em>folding tote bag, t shirt,</em> tumbler, gantungan kunci, <em>sticker pack</em> yang digunakan sebagai media pendukung dari perancangan komunikasi visual origami living art bagi remaja di Kota Palembang. <span>Dengan adanya perancangan ini diharapkan origami <em>living art</em> tetap dikenal dan menjadi sebuah solusi dari permasalahan <em>art therapy</em> pada kalangan remaja di Kota Palembang.</span><strong></strong></span></p>\",\"PeriodicalId\":33990,\"journal\":{\"name\":\"ANDHARUPA Jurnal Desain Komunikasi Visual Multimedia\",\"volume\":\"220 3\",\"pages\":\"\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2023-06-06\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"ANDHARUPA Jurnal Desain Komunikasi Visual Multimedia\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.30998/jd.v10i3.14660\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"ANDHARUPA Jurnal Desain Komunikasi Visual Multimedia","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.30998/jd.v10i3.14660","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

摘要

折纸是一种折叠纸的艺术,来自日本,可以在每个圆圈上演奏。折纸这个词由两个音节组成,即“oru”,意思是“我们”,意思是纸,因此折纸可以解释为折纸艺术。因此,开展一项关于折纸生活艺术的信息和教育活动是至关重要的,目的是让折纸艺术在帕伦邦的z一代中保持一定的身份。这种设计方法使用了一种设计思维方法,它是一种基于用户或用户社会需求的解决问题的方法,使用五个阶段,即empathize, define, ideate,原型,测试。它还通过观察、采访和记录来收集数据。从这些设计中,折纸产生了一个标签“Cindo color knyo, Karyanyo的变体”,这意味着折纸有不同程度的不同有趣的形式。这种设计的主要媒体是折纸,它使用了大型媒体上展示的动物折纸的形状。接下来,支持媒体以海报、教程卡、折叠小包、t恤、tumbler、钥匙链、贴纸包装为帕伦邦青少年视觉交流设计媒介的支持者。有了这个设计,折纸活艺术将继续为人所知,并成为帕伦邦青少年艺术治疗问题的解决方案。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
查看原文
分享 分享
微信好友 朋友圈 QQ好友 复制链接
本刊更多论文
Origami Living Art dengan Metode Design Thinking

Origami merupakan suatu seni melipat kertas yang berasal dari Negara Jepang dapat dimainkan pada setiap kalangan. Kata origami merupakan gabungan dari dua suku kata yaitu "oru" yang berarti melipat dan "Kami" yang berarti kertas secara demikian origami dapat diartikan sebagai seni melipat kertas. Maka dari itu sangat penting dilakukan kampanye untuk memberikan informasi dan edukasi mengenai origami living art agar seni melipat kertas origami tetap bisa dikenal pada kalangan generasi z di Kota Palembang. Perancangan ini menggunakan metode design thinking yang merupakan sebuah pendekatan digunakan untuk memecahkan suatu masalah berdasarkan kebutuhan masyarakat sebagai user atau pengguna dengan menggunakan lima tahapan yaitu empathize, define, ideate, prototype, test. Pada perancangan ini juga dilakukan proses pengumpulan data dengan melakukan observasi, wawancara dan dokumentasi. Dari hasil perancangan ini menghasilkan sebuah Tagline “Cindo Bentuknyo, Ragam Karyanyo” yang bermakna origami memiliki beragam bentuk menarik yang dengan tingkat kesulitan yang berbeda. Media Utama dari perancangan ini yaitu Popup origami dengan menggunakan bentuk dari origami hewan yang ditampilkan pada media utama. Kemudian media pendukung berupa poster, kartu tutorial, folding tote bag, t shirt, tumbler, gantungan kunci, sticker pack yang digunakan sebagai media pendukung dari perancangan komunikasi visual origami living art bagi remaja di Kota Palembang. Dengan adanya perancangan ini diharapkan origami living art tetap dikenal dan menjadi sebuah solusi dari permasalahan art therapy pada kalangan remaja di Kota Palembang.

求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
审稿时长
24 weeks
期刊最新文献
Aplikasi Game Edukasi Matematika dan Bahasa Inggris bagi Anak Sekolah Dasar Atomic Design System for Typography Layout in Student Poster Design Peningkatan Desain Layanan dan Customer Experience Sosial Media Komunitas Perajin Tenun Tradisional (Studi Kasus: Gedog Lowo) Analisis Color Palette Berdasarkan Rasa Warna sebagai Penguat Daya Tarik Emosional dalam Video Anak Pembentukan Watak Tokoh melalui Representasi Ekspresi Wajah dalam Animasi Isle Of Dogs (2018)
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
已复制链接
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
×
扫码分享
扫码分享
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1