Uso do anime hataraku saibou (cells at work!) numa proposta metodológica para o ensino de biologia

Carina Ioná De Oliveira Torres, Clécio Danilo Dias da Silva, Narita Renata De Melo Seixas, Priscila Daniele Fernandes Bezerra, Lucia Maria De Almeida
{"title":"Uso do anime hataraku saibou (cells at work!) numa proposta metodológica para o ensino de biologia","authors":"Carina Ioná De Oliveira Torres, Clécio Danilo Dias da Silva, Narita Renata De Melo Seixas, Priscila Daniele Fernandes Bezerra, Lucia Maria De Almeida","doi":"10.30691/relus.v5i1-2.2835","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"O ensino de Biologia é marcado pela necessidade de estratégias consonantes com a realidade sociocultural do alunado, a fim de motivá-los a participar dos processos de ensino e de aprendizagem. Animes e mangás destacam-se por serem ferramentas audiovisuais com potencialidades pedagógicas no contexto educacional. O trabalho objetivou utilizar o anime Hataraku Saibou como ferramenta didática analisando suas contribuições nos processos de ensino e de aprendizagem de temas envolvendo o eixo “Ser Humano e Saúde” de forma lúdica e contextualizada. Foi aplicada uma sequência didática, envolvendo exibição do anime e Oficina Criativa de elaboração de mangás por alunos. Foram aplicados questionários pré e pós-teste para avaliar a aprendizagem e os conhecimentos prévios. Constatou-se que os alunos foram receptivos ao uso de tais ferramentais e possuíam conhecimentos prévios sobre a temática. Evidenciou-se contribuições do anime Hataraku Saibou e das produções de mangás autorais para a aprendizagem de conceitos científicos, infere-se a necessidade de realização de novos trabalhos que forneçam dados mais substanciais acerca do emprego dessas mídias em sala de aula. ","PeriodicalId":254983,"journal":{"name":"Revista Eletrônica Ludus Scientiae","volume":"311 5 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2021-12-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Revista Eletrônica Ludus Scientiae","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.30691/relus.v5i1-2.2835","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

O ensino de Biologia é marcado pela necessidade de estratégias consonantes com a realidade sociocultural do alunado, a fim de motivá-los a participar dos processos de ensino e de aprendizagem. Animes e mangás destacam-se por serem ferramentas audiovisuais com potencialidades pedagógicas no contexto educacional. O trabalho objetivou utilizar o anime Hataraku Saibou como ferramenta didática analisando suas contribuições nos processos de ensino e de aprendizagem de temas envolvendo o eixo “Ser Humano e Saúde” de forma lúdica e contextualizada. Foi aplicada uma sequência didática, envolvendo exibição do anime e Oficina Criativa de elaboração de mangás por alunos. Foram aplicados questionários pré e pós-teste para avaliar a aprendizagem e os conhecimentos prévios. Constatou-se que os alunos foram receptivos ao uso de tais ferramentais e possuíam conhecimentos prévios sobre a temática. Evidenciou-se contribuições do anime Hataraku Saibou e das produções de mangás autorais para a aprendizagem de conceitos científicos, infere-se a necessidade de realização de novos trabalhos que forneçam dados mais substanciais acerca do emprego dessas mídias em sala de aula. 
查看原文
分享 分享
微信好友 朋友圈 QQ好友 复制链接
本刊更多论文
在生物教学的方法论建议中使用动画hataraku saibou(细胞在工作!)
生物教学的特点是需要符合学生社会文化现实的策略,以激励他们参与教与学的过程。动画和漫画是在教育背景下具有教学潜力的视听工具。本研究旨在以一种有趣和情境化的方式,分析其在涉及“人与健康”主题的教学和学习过程中的贡献。采用了教学顺序,包括动画展示和学生创作漫画工作坊。采用前测和后测问卷对学习和先前知识进行评估。研究发现,学生对这些工具的使用持开放态度,并且对该主题有先验知识。有证据表明,Hataraku Saibou动画和作者漫画制作对学习科学概念的贡献,推断有必要进行新的工作,提供更多关于这些媒体在课堂上使用的实质性数据。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
期刊最新文献
"Um jogo zika": análise multidisciplinar de um jogo educativo Jogo geneticsy e a identificação genética de pessoas: eu também posso ser um CSI! ALFAQUIM: produção e avaliação de um jogo didático para o ensino de radioatividade Perfil das ciências: trabalhando a interdisciplinaridade das ciências da natureza através de jogo educacional Gamificação no ensino de ciências: desenvolvimento de uma plataforma de gerenciamento das atividades
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
已复制链接
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
×
扫码分享
扫码分享
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1