Uma Revisão Sistemática do Uso da Gamificação no Ensino de Programação

Karine Heloise Felix Sousa, L. Melo
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Abstract

Este artigo apresenta resultados de uma revisão sistemática da literatura (RSL) sobre o uso da gamificação no ensino de programação em eventos e revistas do país que utilizam informática na educação. Foram analisados estudos primários dos anos de 2012 a 2020 com o objetivo de refletir como esta metodologia está sendo aplicada e quais são as mecânicas/técnicas utilizadas. Um total de 23 estudos foram indexados, dos quais 7 foram analisados, para responder às questões de pesquisa. Algumas conclusões foram que as mecânicas/técnicas de gamificação, como as competições e cooperações, desafios, feedback, recompensas foram utilizados nas pesquisas e experiências no ensino de programação no ensino superior de Computação.
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系统回顾游戏化在编程教学中的应用
本文提出了一个系统的文献综述(RSL)的结果,在编程教学中使用游戏化的事件和杂志在教育中使用计算机。我们分析了2012年至2020年的初级研究,以反映这种方法是如何应用的,以及使用的机械/技术是什么。共有23项研究被索引,其中7项被分析以回答研究问题。一些结论是,游戏化机制/技术,如竞争和合作,挑战,反馈,奖励被用于高等计算机教育编程教学的研究和经验。
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