Introduction to a Class-based Online Writing Environment: Gwrit (Game of Writing)

Jinman Zhang, Geoffrey Rockwell, R. Graves, Heather Graves, M. McKellar, Kamal P. Ranaweera
{"title":"Introduction to a Class-based Online Writing Environment: Gwrit (Game of Writing)","authors":"Jinman Zhang, Geoffrey Rockwell, R. Graves, Heather Graves, M. McKellar, Kamal P. Ranaweera","doi":"10.16995/DSCN.301","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"The Game of Writing (GWrit) is an online writing environment where students can comment on each other’s writing and where they get rewards for on task activity (gamification). This paper brings together research on GWrit from the following perspectives: gamification, analytic tools, user habits, evaluation and task completion structures. First we introduce the way the system was designed to support experimenting with gamification and show the gamification rule editing environment we are developing. Second, we discuss the ways we are evaluating the interface of GWrit using Cognitive Walkthrough and Heuristic evaluation approaches. Third, we look at user behavior based on Google Analytics and compare this to the behavior expected and desired. Finally, we discuss the role task completion structures play in motivating learning. Compared with traditional ways of providing peer review, GWrit offers a different way of teaching writing. Our research shows that the major features of GWrit–including the gamification components, mutual study environment–have been recognized by users. We found that features tied to grades were used more frequently than those not tied to grades. Assignment deadlines, one of the task completion structures applied in GWrit, play an effective role in motivating learning. We end by describing potential improvements for the system from both programming and design perspectives. “Game of Writing” (GWrit) est un environnement d’ecriture en ligne ou les etudiants peuvent faire des commentaires sur l’ecriture de chacun d’entre eux et ou ils recoivent des recompenses dues a leur travail axe a la tâche (ludification). Cette etude rassemble la recherche sur GWrit, venant des perspectives suivantes: la ludification, les outils d’analyse, les habitudes des utilisateurs, l’evaluation et les structures d’achevement de tâches. Premierement, nous presentons la facon dont le systeme a ete concu pour encourager l’experimentation sur la ludification et pour montrer l’environnement de montage de regles de ludification que nous developpons. Deuxiemement, nous discutons les manieres dont nous evaluons l’interface de GWrit en employant les approches d’inspection cognitive et d’evaluation heuristique. Troisiemement, nous considerons le comportement des utilisateurs observe avec l’outil Google Analytics et le comparons au comportement attendu et desire. Finalement, nous discutons du role que les structures d’achevement de tâches jouent dans la motivation d’apprentissage. Compare aux strategies d’evaluation collegiale traditionnelles, GWrit en offre une nouvelle visee a l’enseignement de l’ecriture. Notre recherche demontre que les utilisateurs reconnaissent les principales caracteristiques de GWrit – ce qui inclut des elements de ludification et un environnement d’etude mutuelle. Nous avons trouve que les elements lies aux notes ont ete utilises plus frequemment que ceux qui n’y ont pas ete lies. Les delais de devoirs, une des structures d’achevement de tâches employees dans GWrit, jouent un role efficace dans la motivation d’apprentissage. Pour conclure, nous decrivons des ameliorations potentielles pour ce systeme en considerant les perspectives de programmation et de conception. Mots-cles: environnement d’ecriture en ligne; ludification; analyses d’ecriture; l’evaluation de systeme; recherche sur la motivation","PeriodicalId":288027,"journal":{"name":"Digital Studies/Le champ numérique","volume":"40 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2019-04-16","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Digital Studies/Le champ numérique","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.16995/DSCN.301","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
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Abstract

The Game of Writing (GWrit) is an online writing environment where students can comment on each other’s writing and where they get rewards for on task activity (gamification). This paper brings together research on GWrit from the following perspectives: gamification, analytic tools, user habits, evaluation and task completion structures. First we introduce the way the system was designed to support experimenting with gamification and show the gamification rule editing environment we are developing. Second, we discuss the ways we are evaluating the interface of GWrit using Cognitive Walkthrough and Heuristic evaluation approaches. Third, we look at user behavior based on Google Analytics and compare this to the behavior expected and desired. Finally, we discuss the role task completion structures play in motivating learning. Compared with traditional ways of providing peer review, GWrit offers a different way of teaching writing. Our research shows that the major features of GWrit–including the gamification components, mutual study environment–have been recognized by users. We found that features tied to grades were used more frequently than those not tied to grades. Assignment deadlines, one of the task completion structures applied in GWrit, play an effective role in motivating learning. We end by describing potential improvements for the system from both programming and design perspectives. “Game of Writing” (GWrit) est un environnement d’ecriture en ligne ou les etudiants peuvent faire des commentaires sur l’ecriture de chacun d’entre eux et ou ils recoivent des recompenses dues a leur travail axe a la tâche (ludification). Cette etude rassemble la recherche sur GWrit, venant des perspectives suivantes: la ludification, les outils d’analyse, les habitudes des utilisateurs, l’evaluation et les structures d’achevement de tâches. Premierement, nous presentons la facon dont le systeme a ete concu pour encourager l’experimentation sur la ludification et pour montrer l’environnement de montage de regles de ludification que nous developpons. Deuxiemement, nous discutons les manieres dont nous evaluons l’interface de GWrit en employant les approches d’inspection cognitive et d’evaluation heuristique. Troisiemement, nous considerons le comportement des utilisateurs observe avec l’outil Google Analytics et le comparons au comportement attendu et desire. Finalement, nous discutons du role que les structures d’achevement de tâches jouent dans la motivation d’apprentissage. Compare aux strategies d’evaluation collegiale traditionnelles, GWrit en offre une nouvelle visee a l’enseignement de l’ecriture. Notre recherche demontre que les utilisateurs reconnaissent les principales caracteristiques de GWrit – ce qui inclut des elements de ludification et un environnement d’etude mutuelle. Nous avons trouve que les elements lies aux notes ont ete utilises plus frequemment que ceux qui n’y ont pas ete lies. Les delais de devoirs, une des structures d’achevement de tâches employees dans GWrit, jouent un role efficace dans la motivation d’apprentissage. Pour conclure, nous decrivons des ameliorations potentielles pour ce systeme en considerant les perspectives de programmation et de conception. Mots-cles: environnement d’ecriture en ligne; ludification; analyses d’ecriture; l’evaluation de systeme; recherche sur la motivation
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基于课堂的网络写作环境简介:Gwrit(写作游戏)
写作游戏(GWrit)是一个在线写作环境,学生可以在这里评论彼此的写作,并在这里获得任务活动(游戏化)的奖励。本文从游戏化、分析工具、用户习惯、评估和任务完成结构等方面对GWrit进行了研究。首先,我们介绍了系统的设计方式,以支持游戏化实验,并展示了我们正在开发的游戏化规则编辑环境。其次,我们讨论了使用认知演练和启发式评估方法评估GWrit接口的方法。第三,我们基于谷歌Analytics观察用户行为,并将其与预期和期望的行为进行比较。最后,我们讨论了任务完成结构在激励学习中的作用。与传统的同行评议方式相比,GWrit提供了一种不同的写作教学方式。我们的研究表明,gwrite的主要特点-包括游戏化组件,相互学习环境-已经被用户所认可。我们发现,与成绩相关的特征比那些与成绩无关的特征使用得更频繁。作业期限是GWrit中应用的任务完成结构之一,它在激励学习方面发挥着有效的作用。最后,我们从编程和设计的角度描述了系统的潜在改进。《写作的游戏》(GWrit)是《环境与文学》(environment d’ecriture en ligne)和《学生与文学》(student)的结合,将获得《阐释》(ludification)和《阐释》(leur travail axe a la tatische)的报酬。我们的研究重组了我们的研究,我们的观点是:我们的阐释,我们的分析,我们的习惯,我们的评价,我们的结构,我们的成就。首先,现在的介绍,不允许系统和系统的合作,鼓励,实验,净化,过滤,环境,蒙太奇,规则,净化,净化和发展。deuxiement, nous disdisons, nous disdisons, nous evaluies, nous evaluies, nous interface de GWrit, nous approach, ninspection, cognitive, and evaluation heurtique。在性能方面,我们考虑的是性能,而不是用户观察到的性能,而不是用户期望的性能。最后,我们来讨论一下角色的结构、成就的结构和学徒的动机。与传统学院的评价策略相比,gwrite提供了一种全新的视角——文学专业。研究对象的特征包括要素、要素、要素、环境、要素等。我们知道,我们拥有的是独一无二的元素,我们拥有的是独一无二的元素,我们拥有的是独一无二的元素。员工的成就结构与GWrit有关,员工的角色效率与学徒的动机有关。综上所述,即使考虑到编程和概念的不同角度,也可以对系统的改进潜力进行合理的描述。主题:环境与文学;ludification;分析了d 'ecriture;L 'evaluation de system;动机研究
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