Formigas em Grafo: Um Jogo Educacional para Apoio ao Ensino e Aprendizagem dos Algoritmos de Busca em Largura e Busca em Profundidade

Adriel Vieira Santos, A. B. Ferreira
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Abstract

Na Ciência da Computação, quando é necessário considerar um conjunto de objetos e as relações entre pares desses objetos é possível utilizar uma estrutura de dados conhecida como grafo. Por se tratar de uma estrutura abstrata, a aprendizagem da teoria de grafos e o entendimento de seus algoritmos é algo complexo. Diante disso, este trabalho tem como objetivo desenvolver, avaliar e apresentar um jogo educacional chamado Formigas em Grafo. O intuito do jogo é facilitar o entendimento do comportamento dos algoritmos de busca em profundidade e largura, por meio da prática em um ambiente concreto. O jogo desenvolvido foi avaliado segundo o PAJED (Programa de Avaliação de Jogos Digitais Educacionais) e obteve resultados que indicam um alto potencial de aprendizado.
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图中的蚂蚁:一个支持广度和深度搜索算法教学和学习的教育游戏
在计算机科学中,当需要考虑一组对象以及这些对象对之间的关系时,可以使用一种称为图的数据结构。因为它是一个抽象的结构,学习图论和理解它的算法是复杂的。因此,本研究旨在开发、评估和呈现一种名为蚂蚁图的教育游戏。游戏的目的是通过在特定环境中的实践,促进对搜索算法行为的深度和宽度的理解。根据教育数字游戏评估计划(PAJED)对所开发的游戏进行了评估,结果表明该游戏具有很高的学习潜力。
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