Critérios de Acessibilidade para Jogos Educacionais Digitais que Visam o Desenho Universal

G. Belarmino, Juliana S. L. Beda, P. N. Ferreira, D. Goya
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Abstract

A educação é um direito universal e, por isso, recursos educacionais, como os jogos digitais, precisam ser inclusivos a pessoas com deficiência. O desenvolvimento de jogos educacionais acessíveis não é trivial, visto que é preciso atender diferentes critérios para diferentes grupos de deficiência. Este trabalho tem por objetivo identificar critérios de acessibilidade para jogos educacionais categorizados pelo framework MDA, por meio de um mapeamento sistemático da literatura. Como resultados, discute-se sobre os critérios de acessibilidade para pessoas com deficiência visual, auditiva, física, intelectual e também do Transtorno do Espectro Autista, a respeito do desenho universal, critérios contraditórios e a participação do público-alvo no levantamento dos critérios.
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面向通用设计的数字教育游戏的可访问性标准
教育是一项普遍权利,因此,数字游戏等教育资源需要对残疾人具有包容性。开发负担得起的教育游戏并非易事,因为它必须满足不同残疾群体的不同标准。本研究旨在通过对文献的系统映射,确定MDA框架分类的教育游戏的可访问性标准。因此,我们讨论了视觉、听觉、身体、智力和自闭症谱系障碍的无障碍标准,关于通用设计、矛盾标准和目标受众在标准调查中的参与。
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