Produtos perigosos ou sustentáveis: elaboração e avaliação de um jogo digital como ferramenta de educação científica

Ketelen Michele Guilherme de Oliveira Michele Guilherme de Oliveira, Ronaldo Dos Santos Filho, Alberto De Almeida Guilherme, Daniela Morais Leme
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Abstract

A Educação Científica, por meio de atividades e práticas educacionais, pode ser utilizada para levar o conhecimento científico para alunos da educação básica. A abordagem de temas relacionados a sustentabilidade e a contaminação ambiental pode contribuir diretamente para a nossa qualidade de vida e para o desenvolvimento sustentável. Nesse sentido, desenvolvemos um jogo digital educativo que aborda o impacto ambiental e social relacionado ao uso de produtos perigosos e sustentáveis. Além disso, avaliamos o potencial desse jogo como ferramenta de Educação Científica. Os resultados desse trabalho sugerem que o jogo contribuiu para a compreensão da temática abordada pelos estudantes avaliados. Após o jogo, os alunos entenderam a importância de utilizar produtos que apresentem impacto ambiental baixo ou despresível, e compreenderam os impactos negativos da utilização de produtos perigosos para os seres vivos e para o meio ambiente. Ademais, os estudantes compreenderam a relevância das pesquisas científicas na área de ecotoxicologia, pautadas em estudar produtos químicos e classifica-los como perigosos ou seguros.  
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危险或可持续产品:作为科学教育工具的数字游戏的开发和评估
科学教育,通过教育活动和实践,可以用来把科学知识带给基础教育的学生。处理与可持续性和环境污染有关的问题可以直接有助于我们的生活质量和可持续发展。在这个意义上,我们开发了一个教育数字游戏,解决与使用危险和可持续产品相关的环境和社会影响。此外,我们评估了这款游戏作为科学教育工具的潜力。这项工作的结果表明,游戏有助于学生理解被评估的主题。在游戏结束后,学生们了解了使用对环境影响小或不明显的产品的重要性,并了解了使用危险产品对生物和环境的负面影响。此外,学生们了解生态毒理学领域的科学研究的相关性,指导研究化学品并将其分类为危险或安全。
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