Applying Audio Drama to Immersive Environment

Ji-young Kim, Gewon Kim
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Abstract

스토리텔링의 역사는 구전에서 출발하여 과학기술의 발달로 지류와 전자책을 넘어 현대는 급변하는 디지털 미디어 환경 속에서 다양한 방식의 디지털 콘텐츠로 이어지고 있다. 그중 오디오 스토리텔링은 최근 인공지능(AI) 스피커, 블루투스 이어폰, 커텍티드 카 등의 오디오 관련 하드웨어의 발전과 스마트폰의 보급으로 오디오 콘텐츠 시장을 지속적으로 확장시키고 있다. 오디오 드라마는 음성, 음악, 음향으로 스토리텔링을 하는 오디오 콘텐츠의 한 종류로, 온라인에서 오디오북 형태의 출판이 가능한 낭독문학의 장르이다. 낭독문학을 비롯한 대부분의 콘텐츠가 사용자를 스토리텔링에 빠져들게 하는 몰입을 목표로 하듯, 오디오 드라마의 스토리텔링도 청각적 자극을 통해 시각적 상상력을 유도함으로써 청자의 몰입을 전제로 한다. 본 연구는 국내에서 아직 활발하게 연구되지 않은 오디오 드라마를 주제로 디지털 스토리텔링 분야, 실감 콘텐츠 분야, 사운드 분야의 선행연구 자료 조사·분석을 통해 청자의 몰입을 유도하는 효과적인 오디오 드라마 제작 방안을 제시하고 있다. 이를 위한 연구 방법으로 오디오 드라마가 오디오와 드라마의 합성어임에 기반하여 디지털 매체인 오디오와 스토리텔링을 내포하는 드라마의 두 요소로 구분하여 앨리슨 맥머헌(Alison Mcmahan)의 감각적 몰입과 심리적 몰입의 몰입 이론을 각각 적용시켰다. 연구 결과, 공간 음향의 기술적 접목을 통해 오디오 드라마의 스토리 세계를 입체적으로 구축시켜 청자의 오감을 자극함으로써 감각적 몰입을 유도하는 방안과, 사용자의 참여를 요구하는 인터렉티브 스토리텔링의 상호작용 원리를 적용시켜 참여자로서의 경험을 통해 청자의 심리적 몰입을 유도하는 방안을 도출하였다. 오디오 드라마의 스토리텔링을 실감형 콘텐츠에 접목시킨 본 연구가 오디오 드라마 콘텐츠 산업 발전에 영향을 미치기를 기대한다.
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将音频戏剧应用于沉浸式环境
讲故事的历史从口传出发,随着科学技术的发展,超越了支流和电子书,现代在急剧变化的数字媒体环境中,延续着多种方式的数字内容。其中,“音频故事”最近随着人工智能(AI)音箱、蓝牙耳机、智能手机等音频相关硬件的发展和智能手机的普及,正在持续扩张音频内容市场。有声电视剧是用声音、音乐、音响讲故事的音频内容的一种,是可以在网上出版有声读物形态的朗读文学体裁。就像朗读文学等大部分内容的目标是让使用者沉浸在讲故事之中一样,有声电视剧的讲故事也通过听觉上的刺激,诱导视觉上的想象力,以听者的投入为前提。本研究是在国内尚未活跃研究是主题为“数字故事音频电视剧领域,感受到了内容领域,音效领域的调查和分析型直升机资料通过诱导青瓷的投入的有效音频提示着电视剧制作方案。为此,以音频电视剧是音频和电视剧的合成词为基础,将音频电视剧分为数码媒体“音频”和包含故事情节的电视剧两个要素,分别适用了Alison Mcmahan的感觉投入和心理投入的投入理论。研究结果,空间音响的技术嫁接,通过音频电视剧的故事,立体构建世界青瓷的五感,使感官刺激诱导投入方案和要求,用户参与的交互式应用故事的相互作用原理,使参与者通过经验作为青瓷的心理诱导方案投入。希望把音频电视剧的故事情节嫁接到真实感型内容上的本研究能对音频电视剧内容产业的发展产生影响。
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