ALGORITMA FISHER YATES SHUFFLE PADA GAME EDUKASI PENGENALAN KENDARAAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID

Shinta Amri Pratama Putri, Januardi Nasir
{"title":"ALGORITMA FISHER YATES SHUFFLE PADA GAME EDUKASI PENGENALAN KENDARAAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID","authors":"Shinta Amri Pratama Putri, Januardi Nasir","doi":"10.56670/jsrd.v5i2.256","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Perkembangan teknologi ilmu dan pengetahuan dapat mudah diberikan melalui berbagai media. Media pembelajaran sudah menjadi bagian dalam proses belajar dan mengajar. Pemanfaatan media tersebut dapat berupa vidio, animasi gerak, power point, termasuk game. Game edukasi pengenalan kendaraan pada anak usia dini sangat penting untuk meningkatkan pemahaman dan pengetahuan anak tentang kendaraan karena kendaraan merupakan salah satu alat transportasi yang sering digunakan dalam kehidupan sehari-hari. Construct 3 merupakan suatu tool yang digunakan untuk pembuatan game tanpa perlu menulis kode pemograman karena sebagian besar logika game dibuat menggunakan fitur menu. Construct 3 bisa dijalankan secara offline walaupun menggunakan Chrome Browser jadi tidak perlu terkoneksi internet. Algoritma Fisher Yates Shuffle merupakan sebuah algoritma pengacakan menggunakan  metode untuk menghasilkan permutasi acak dari himpunan terhingga dengan bahasa lain algoritma ini digunakan untuk mengacak himpunan tersebut. Game edukasi pengenalan kendaraan untuk anak usia dini berbasis Android dirancang khusus untuk membantu anak-anak dalam belajar mengenal berbagai macam kendaraan.","PeriodicalId":510792,"journal":{"name":"Journal of Scientech Research and Development","volume":"120 25","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-12-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Journal of Scientech Research and Development","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.56670/jsrd.v5i2.256","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Perkembangan teknologi ilmu dan pengetahuan dapat mudah diberikan melalui berbagai media. Media pembelajaran sudah menjadi bagian dalam proses belajar dan mengajar. Pemanfaatan media tersebut dapat berupa vidio, animasi gerak, power point, termasuk game. Game edukasi pengenalan kendaraan pada anak usia dini sangat penting untuk meningkatkan pemahaman dan pengetahuan anak tentang kendaraan karena kendaraan merupakan salah satu alat transportasi yang sering digunakan dalam kehidupan sehari-hari. Construct 3 merupakan suatu tool yang digunakan untuk pembuatan game tanpa perlu menulis kode pemograman karena sebagian besar logika game dibuat menggunakan fitur menu. Construct 3 bisa dijalankan secara offline walaupun menggunakan Chrome Browser jadi tidak perlu terkoneksi internet. Algoritma Fisher Yates Shuffle merupakan sebuah algoritma pengacakan menggunakan  metode untuk menghasilkan permutasi acak dari himpunan terhingga dengan bahasa lain algoritma ini digunakan untuk mengacak himpunan tersebut. Game edukasi pengenalan kendaraan untuk anak usia dini berbasis Android dirancang khusus untuk membantu anak-anak dalam belajar mengenal berbagai macam kendaraan.
查看原文
分享 分享
微信好友 朋友圈 QQ好友 复制链接
本刊更多论文
基于 Android 的幼儿车辆识别教育游戏中的渔夫耶茨洗牌算法
科学和知识技术的发展可以通过各种媒体轻松实现。学习媒体已成为学习和教学过程的一部分。利用这些媒体的形式可以是视频、动态动画、Power Point,包括游戏。由于车辆是日常生活中经常使用的交通工具之一,因此在幼儿期介绍车辆的教育游戏对于增加儿童对车辆的了解和认识非常重要。Construct 3 是一款用于制作游戏的工具,无需编写编程代码,因为大部分游戏逻辑都是通过菜单功能完成的。即使使用 Chrome 浏览器,Construct 3 也可以离线运行,因此无需连接互联网。费舍尔-耶茨洗牌算法是一种随机化算法,它使用一种方法来生成有限集合的随机排列,而其他语言则使用这种算法来随机化集合。基于安卓系统的幼儿车辆识别教育游戏专为帮助儿童了解各种车辆而设计。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
期刊最新文献
IMPLEMENTASI PENGEMBANGAN KURIKULUM MADRASAH DALAM MENINGKATKAN JIWA PENDIDIKAN SERTA HASILNYA: STUDI PADA PONDOK PESANTREN AL MAHSYAR NURUL IMAN, TENGGARONG SEBERANG IMPROVING LEARNING ORGANIZATION AND PRACTICAL COMMUNITY THROUGH KNOWLEDGE MANAGEMENT ENVIRONMENTAL IMPACT OF CRYPTOCURRENCY MINING: SUSTAINABILITY CHALLENGES AND SOLUTIONS MANAJEMEN LEMBAGA PENDIDIKAN AL-QUR’AN KOTA BANJARMASIN DAN SEKITARNYA: STUDI PENGELOLAAN DAN UPAYA PENINGKATAN MUTU LEMBAGA IMPLIKASI KENAIKAN HARGA MINYAK GORENG TERHADAP USAHA MIKRO DI KECAMATAN KALIDONI KOTA PALEMBANG
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
已复制链接
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
×
扫码分享
扫码分享
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1