Orientações para a construção de materiais digitais focados na estimulação da compreensão leitora em pessoas idosas da comunidade

Signo Pub Date : 2024-01-17 DOI:10.17058/signo.v49i94.18862
Dhaiele Santana Schmidt, Lilian Cristine Hübner
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Abstract

Atualmente, os celulares tornam-se um novo suporte de leitura, modificando a forma de as pessoas lerem e se relacionarem com os textos. Todas as faixas etárias buscam utilizar as novas tecnologias, incluindo-se as pessoas idosas, que buscam entretenimento e conhecimento. Nesse contexto, o presente artigo busca  apresentar o desenvolvimento de um aplicativo voltado para a estimulação cognitiva por meio da linguagem, destacando-se as atividades de compreensão leitora. O artigo pretende igualmente fornecer subsídios para o desenvolvimento de tarefas linguísticas digitais no nível do texto, tanto para a pesquisa quanto para a clínica, incluindo o envelhecimento atípico; esses subsídios podem auxiliar tanto pesquisadores quando desenvolvedores de tarefas digitais. Baseando-se em estudos da compreensão leitora, do texto e da leitura digital no envelhecimento, foram desenvolvidas atividades na plataforma HTML5 Package (H5P). É apresentado o processo de desenvolvimento dos textos e das atividades interativas, assim como exemplos visuais das atividades e os cuidados tomados durante a criação – considerando o público de pessoas idosas e suas necessidades. Conclui-se que o uso de aplicativos voltados para a estimulação cognitiva por meio de tarefas linguísticas deve ser ampliado, pelo seu potencial para beneficiar pessoas idosas típicas e atípicas a ampliarem sua reserva cognitiva, mitigando os efeitos do envelhecimento no cérebro e oferecendo maior qualidade de vida.
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以激发社区老年人阅读理解能力为重点的数字材料制作指南
如今,手机已成为一种新的阅读媒介,改变了人们阅读文本和与文本建立联系的方式。所有年龄段的人都在寻求使用新技术,包括老年人,他们在寻求娱乐和知识。在这种情况下,本文试图介绍一种旨在通过语言刺激认知的应用程序的开发情况,重点是阅读理解活动。文章还旨在为研究和临床使用(包括非典型老龄化)的文本级数字语言任务的开发提供资助;这些资助可以帮助数字任务的研究人员和开发人员。基于对老龄化阅读理解、文本和数字阅读的研究,在 HTML5 Package(H5P)平台上开发了相关活动。报告介绍了文本和互动活动的开发过程,以及活动的视觉示例和创建过程中的注意事项--考虑到了老年人的受众和他们的需求。结论是,应扩大使用旨在通过语言任务刺激认知的应用程序,因为它们有可能使典型和非典型老年人受益,扩大他们的认知储备,减轻老龄化对大脑的影响,提供更好的生活质量。
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