Geograficidades concretas e digitais significando os lugares: O caso dos encontros de jogadores de Pokémon GO no Bairro do Recife, Recife/PE

Matheus Severo Ramos, R. Gomes
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Abstract

Com a premissa de fazer seus adeptos percorrem e vivenciarem espaços urbanos, o jogo Pokémon GO, lançado em 2016, surgiu como fenômeno global, e após início dos eventos mensais chamados de dias comunitários, impactos do jogo podem ter atingido uma dimensão ainda maior, comparado a repercussão inicial. Estes eventos, que objetivam reunir comunidades locais de jogadores de Pokémon GO para vivenciarem o jogo coletivamente, ocupando espaços urbanos, podem ter capacidade de estimular sensos de comunidade e vínculos afetivos entre os jogadores com os espaços. Neste sentido, observando experiências na cidade do Recife/PE, foi percebido que o Bairro do Recife é local recorrente de encontros dos jogadores, e consequentemente, um caso para se pensar sobre uma perspectiva humanista, partindo da ideia de que as atividades dos jogadores podem ser entendidas como geograficidades, significando o espaço vivenciado enquanto lugar. Assim, o objetivo deste trabalho foi compreender como a partir das geograficidades realizadas pelos jogadores de Pokémon GO, o Bairro do Recife é significado como lugar. Para isso, foi realizada revisão bibliográfica e documental acerca dos conceitos de geograficidade, lugar, ciberespaço, além da história do Bairro do Recife. Observações participantes também foram realizadas, objetivando compreender a ocorrência das vivências em questão. Além disso, através de diálogos com os jogadores se obteve elementos para entender práticas e seus significados. A partir deste trabalho, se espera contribuir para a geografia, sobretudo cultural, com as reflexões entorno de conceitos clássicos, como geograficidade e lugar, aplicados em fenômenos contemporâneos.
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具体的和数字的地理特征意味着地方:pokemon GO玩家在累西腓附近相遇的案例,累西腓/PE
2016年发布的pokemon GO游戏以让粉丝旅行和体验城市空间为前提,成为一种全球现象,在每月的社区日活动开始后,游戏的影响可能比最初的影响更大。这些活动旨在将当地社区的pokemon GO玩家聚集在一起,共同体验游戏,占据城市空间,可能能够激发社区意识和玩家与空间之间的情感联系。在这个意义上,观察实验城市累西腓/聚乙烯,是当地知道附近的珊瑚礁是经常性的约会的球员,因此要考虑的一件案子有关的人文主义的角度来看,从活动的玩家可以被理解为geograficidades统一的空间经验的地方。因此,这项工作的目的是了解如何从pokemon GO玩家的地理位置,累西腓社区是一个地方的意义。为此,除了累西腓社区的历史外,还对地理、地点、网络空间的概念进行了文献和文献综述。参与者也进行了观察,目的是了解所讨论的经验的发生。此外,通过与玩家的对话,我们获得了理解实践及其意义的元素。通过这项工作,我们希望对地理学,特别是文化地理学做出贡献,对经典概念的反思,如地理和地点,应用于当代现象。
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