Chiara Aiola, Tiziana Lombardo, Carlo Teo Pedretti
{"title":"Kierunek – kulturowe doświadczenie użytkownika w projektowaniu naukowych edycji cyfrowych","authors":"Chiara Aiola, Tiziana Lombardo, Carlo Teo Pedretti","doi":"10.12775/se.2023.0007","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"W artykule opisano metodologię i najlepsze praktyki związane z doświadczeniem użytkownika (User Experience – UX) w projektowaniu naukowych edycji cyfrowych. W tekście omówiono rzeczywisty przepływ pracy i zaprezentowano aplikacje Muruca (http://www.muruca.org), platformę pozwalającą badaczom humanistyki cyfrowej i zespołom badawczym na tworzenie edycji cyfrowych i udostępnianie ich w sieci, oraz Pundit, platformę będącą przede wszystkim częścią zaawansowanego ekosystemu badawczego, którego fundamentami są wzbogacanie semantyczne i przechowywanie danych.\nNastępnie autorzy opisali najnowszą wersję Muruca i Pundit, które zostały zaprojektowane i rozwinięte w procesie iteracyjnym, wychodząc od potrzeb i doświadczeń użytkowników, zwłaszcza zespołów badawczych. Narzędzia stworzono z uwzględnieniem podejścia zorientowanego na użytkownika oraz zasad projektowania UX.\nWe wnioskach skupiono się na nowych wyzwaniach i problemach, z którymi trzeba się zmierzyć w szybko zmieniającej się sytuacji w humanistyce cyfrowej. Jedno ze stanowisk krytycznych pojawia się w odniesieniu do budowania naukowych edycji cyfrowych za pomocą rozwiązań „prêt-à-porter” i „szyte na miarę”. Ponadto brakuje zintegrowania potrzeb użytkowników, co wynika z tego, że nie ma pełnej zgody co do standardów budowania edycji cyfrowych w ramach społeczności akademickiej.","PeriodicalId":55807,"journal":{"name":"Sztuka Edycji Studia Tekstologiczne i Edytorskie","volume":"110 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-09-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Sztuka Edycji Studia Tekstologiczne i Edytorskie","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.12775/se.2023.0007","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Abstract
W artykule opisano metodologię i najlepsze praktyki związane z doświadczeniem użytkownika (User Experience – UX) w projektowaniu naukowych edycji cyfrowych. W tekście omówiono rzeczywisty przepływ pracy i zaprezentowano aplikacje Muruca (http://www.muruca.org), platformę pozwalającą badaczom humanistyki cyfrowej i zespołom badawczym na tworzenie edycji cyfrowych i udostępnianie ich w sieci, oraz Pundit, platformę będącą przede wszystkim częścią zaawansowanego ekosystemu badawczego, którego fundamentami są wzbogacanie semantyczne i przechowywanie danych.
Następnie autorzy opisali najnowszą wersję Muruca i Pundit, które zostały zaprojektowane i rozwinięte w procesie iteracyjnym, wychodząc od potrzeb i doświadczeń użytkowników, zwłaszcza zespołów badawczych. Narzędzia stworzono z uwzględnieniem podejścia zorientowanego na użytkownika oraz zasad projektowania UX.
We wnioskach skupiono się na nowych wyzwaniach i problemach, z którymi trzeba się zmierzyć w szybko zmieniającej się sytuacji w humanistyce cyfrowej. Jedno ze stanowisk krytycznych pojawia się w odniesieniu do budowania naukowych edycji cyfrowych za pomocą rozwiązań „prêt-à-porter” i „szyte na miarę”. Ponadto brakuje zintegrowania potrzeb użytkowników, co wynika z tego, że nie ma pełnej zgody co do standardów budowania edycji cyfrowych w ramach społeczności akademickiej.